A Magyar
Bridzs Szövetség
Versenyszabályzata
Jelen
Versenyszabályzat (VSz) az MBSz által rendezett versenyekre és Bajnokságokra
vonatkozik és ajánljuk a szabályzat alkalmazását más Magyarországon
megrendezésre kerülő versenyeken is.
Ez a VSz és mellékletei a Bridzs Világszövetség
mindenkor érvényes Nemzetközi Versenyszabályait (NKVSz) vagyis A Kontrakt
Versenybridzs Szabályai 1997., eredeti címe Laws of Duplicate Contract Bridge,
1997 egészíti ki és alkalmazását elősegíti a magyar versenygyakorlat figyelembe
vételével.
A
rendező szervezeteknek lehetőségük van a jelen szabályzattól eltérő szabályokat
is alkalmazni, de mesterpontszerző versenyeken ehhez az MBSz előzetes engedélye
szükséges.
A verseny előtt az engedélyezett változtatásokat ki
kell hirdetni.
Minden a jelen Versenyszabályzatban (VSz) érintett
versenyre nevezett játékos elfogadja a VSz rendelkezéseit. A versenyeken felmerült bármilyen vitás kérdést a VSz-ben érintett módon kell
elintézni. Más jogorvoslatnak (bírósági) helye
nincs.
Összeállította: Hajlik
Gábor
Írták: I - IV. fejezet Hajlik Gábor és Talyigás András
V - VI. fejezet Hajlik Gábor
1. sz. Melléklet Baán Dénes
2. sz. Melléklet Hajlik Gábor és Talyigás András
3. sz. Melléklet Gál Péter
4. sz. Melléklet Tarnay Gyula és Hajlik Gábor
5. sz. Melléklet Hajlik Gábor
6. sz. Melléklet Hajlik Gábor
Korrektúra: Barkó
István
Tartalomjegyzék:
I. Általános rendelkezések .........................................................
1. A VSz érvényességi területe ..........................................................................
2. Versenyek felosztása .....................................................................................
3. Versenyformák ..............................................................................................
4. A versenyek kiírása .......................................................................................
5. Osztályba sorolás ...........................................................................................
6. Jelentkezések elbírálása ................................................................................
7. Nevezési díjak ..............................................................................................
8. A versenyzők kötelezettségei ..........................................................................
9. Tornavezetők, Óvási Bizottság ......................................................................
10. A dohányzás kérdése ....................................................................................
II. A versenyek lebonyolítására
vonatkozó rendelkezések ........
11. A használt nyelv ...........................................................................................
12. Beírások .......................................................................................................
13. A versenyzők leülése
(égtájak szerint) ..........................................................
14. Az indító kijátszás ........................................................................................
15. Licitrendszerek,
konvenciók és konvenciókártya használata .........................
16. Kopogás és
felvilágosítás ..............................................................................
17. A blöff ..........................................................................................................
18. Gondolkodási idő és
a STOP szabály ...........................................................
19. A licitdoboz .................................................................................................
20. A screen .......................................................................................................
21. Számítógépes
leosztások ...............................................................................
22. Jogorvoslat - Óvás ........................................................................................
23. Fegyelmi eljárás -
Büntetések .......................................................................
III. Párosversenyekre vonatkozó rendelkezések .........................
24. Lebonyolítási rend
párosversenyeken ...........................................................
25. Helyettesítés
párosversenyeken ....................................................................
26. Párosversenyek
kiértékelése .........................................................................
27. Eltokolás és
módosított kiértékelés ...............................................................
28. Kevesebbszer
játszott leosztások kiértékelése ...............................................
29. Nem lejátszott leosztások
kiértékelése ..........................................................
30. Hiányzás, késés ............................................................................................
31. Időkorlátok, lassú
játék .................................................................................
32. Egyéb büntetőpontok ....................................................................................
IV. Csapatversenyekre vonatkozó rendelkezések .......................
33. Lebonyolítási rend
csapatversenyeken .........................................................
34. Csapattagok,
helyettesek ..............................................................................
35. Ültetési rend .................................................................................................
36. Csapatversenyek
kiértékelése .......................................................................
37. Helyezések és
holtversenyek eldöntése .........................................................
38. Eltokolás .......................................................................................................
39. Nem lejátszott
leosztások kiértékelése ..........................................................
40. Hiányzás .......................................................................................................
41. Időkorlátok, késés
és lassú játék ...................................................................
42. Egyéb büntetőpontok ....................................................................................
V. Egyéb rendelkezések ..............................................................
43. Verseny-jegyzőkönyv ...................................................................................
44. Zsüri-jegyzőkönyv .......................................................................................
VI. Függelék - kiegészítések a NKVSz 1987-es változatához ......
VII. Mellékletek ............................................................................
1. Licitdoboz használata ...................................................................................
2. Screen használata .........................................................................................
3. Licitrendszerek és konvenciók korlátozása ..................................................
4. Bajnokságok (részletes leírás) ......................................................................
5. Az MBSz által használt nyomtatványok .......................................................
6. Magyarországon játszott versenyformák
leírása (lebonyolítási javaslatok) ...
I. Általános rendelkezések
1. A VSz érvényességi területe
Jelen
Versenyszabályzat l995. szeptember 1-től kerül bevezetésre az MBSz
Bajnokságain, egyéb versenyeken pedig l996. január l-től alkalmazzuk az MBSz
Elnökségének jóváhagyásával. A VSz az MBSz Elnökségének hozzájárulásával
módosítható és kiegészíthető.
A VSz az alábbi versenyeken érvényes:
a. Azokon a versenyeken, melyeket az MBSz rendez.
b. Az összes versenyen, melyet Magyarországon
rendeznek és az MBSz elismeri
mesterpontszerző (mp szerző) versenyként.
2.
Versenyek felosztása
a. MBSz országos- és
nemzetközi jelentőségű versenyei
b. MBSz bajnokság jellegű
versenyei:
- Országos
Párosbajnokság (Mitchell),
- Kupaversenyek,
- Budapesti
Butler Párosbajnokság,
- Budapesti
Mitchell Párosbajnokság,
- Budapesti
Csapatbajnokság,
- Budapesti
Vegyes Párosbajnokság.
A bajnokságok részletes leírása a Vsz 4. sz. Mellékletében található.
c. Szervezetek és
egyének által rendezett versenyek, melyek mp szerző versenyek és
azokat az MBSz-nek előre bejelentették.
d. Vidéki klubszervezetek
területi bajnokságai.
e. Klubversenyek,
melyek mp szerző versenyek.
f. Válogató és válogatott
mérkőzések, melyeket az MBSz rendez.
A
versenyek általában nyíltak, de a rendező szervezet korlátozhatja a részvételt
(pl.: csak MBSz tagok vagy csak magyar állampolgárok), de ezt a kiírásban előre
közölniük kell.
A Budapesti Bajnokságokon,
OPB-n és a Kupákban csak az MBSz egyéni
rendes tagjai és a tagszervezetek regisztrált tagjai indulhatnak. Külföldi
állampolgárok akik tagjai az MBSz-nek, csak akkor indulhatnak ezeken a
versenyeken ha lakóhelyük Magyarországon található.
Egyedi kérelemre az MBSz
Elnöksége ez alól a korlátozás alól felmentést adhat.
Válogatott mérkőzéseken és
Nemzetközi Bajnokságokon csak olyan magyar állampolgár képviselheti
Magyarországot, aki tagja az MBSz-nek.
3. Versenyformák
a. Egyéni.
b. Páros.
c. Csapat.
A
versenyeken belül a rendezők a részvételi jogot korlátozhatják hölgyekre,
férfiakra, ifjúsági- és öregfiú (senior) játékosokra illetve vegyespárokra.
Ifjúsági korú játékosnak minősül, aki a versenyt megelőző évben nem töltötte be
25. életévét. Senior korú játékosnak minősül, aki a versenyt megelőző évben betöltötte 55. életévét.
4. A versenyek kiírása
A VSz-ben
érintett versenyeket megfelelően meg kell hirdetni (Bridzséletben és meghívók
szétküldésével).
A versenykiírásnak tartalmaznia kell:
- a
versenyforma pontos megnevezését, ha lehet a lebonyolítás módját,
leosztásszámot,
- a
verseny helyét és időpontját (fordulónkénti kezdési időpontokat),
- a
szervező (személy vagy szervezet) nevét, címét és telefonszámát,
- a
tornavezető nevét,
- a
nevezési díjat,
- a
nevezési határidőt,
- a
verseny mp szorzóját,
- a
díjazás mértékét,
- az
esetleges étkezési és szállásköltségeket.
A rendező
szervezeteknek időben be kell jelenteniük versenyrendezési szándékukat, hogy a
versenyek az MBSz Versenynaptárába bekerülhessenek. Az MBSz szándéka, hogy a
következő évi Versenynaptárt már előző év november végére összeállítsa.
Az MBSz Elnökségének (Versenyrendező Bizottság) joga
van egyes versenyek tervezett időpontját módosítani és a tervezett időpontokat
a versenyek fontossági sorrendjében meghatározni (egyeztetve a rendező
szervezetekkel).
5. Osztályba sorolás
Ha egy
versenyt több kategóriában kívánnak megrendezni (erőcsoportok szerint)
elsősorban
a versenyzőknek kell eldönteniük melyik csoportba
neveznek, felmérve saját játékerejüket. Ha a
rendezőség úgy érzi a nevezés nem reális, jogában
áll a versenyzőket más csoportba átsorolni.
Ha versenytechnikai okokból szükséges egy vagy több
pár vagy csapat átsorolása másik osztályba, akkor ezt a rendezőség a játék
megkezdése előtt megteheti. Mindkét esetben azonban ezt időben kell közölni a
versenyzőkkel, akik ezek után nevezésüket minden következmény nélkül
visszavonhatják.
A Budapesti Bajnokságokra külön részletes
szabályozás vonatkozik.
6. Jelentkezések elbírálása
Ha a
rendező szervezetek nem korlátozták valamilyen formában az indulást (pl.
tagság), a versenyek nyíltak. Bárki indulhat akinek játékjoga nincs jogerősen
felfüggesztve (MBSZ által) és a kiírásban megadott helyen és határidőig
nevezését az előirt módon leadta. A nevezési határidő után leadott nevezéseket a rendezőség minden további
indoklás nélkül visszautasíthatja.
7. Nevezési díjak
A nevezési
díjakat a rendező szervezetek maguk határozzák meg, belátásuk szerint.
Lehetőség szerint díjkedvezményt kell nyújtani a
ifjúsági játékosoknak (max. 25 év). A nevezési díjat akkor is meg kell fizetni,
ha egy a versenyre benevezett pár vagy csapat a versenytől távol marad és
nevezését nem vonja vissza. A rendező szervezetek a nevezési díj mellett
kiköthetik közös étkezés vagy kötelező fogyasztás igénybevételét, de ezt a
meghívóban előre közölniük kell. A nevezési díjjal együtt ezt az összeget is
minden játékosnak meg kell fizetnie, függetlenül attól, hogy igénybe veszi-e a
szolgáltatást.
8.
A versenyzők kötelezettségei
Minden a
2. pontban meghatározott versenyre benevezett játékos a NKVSz és jelen VSz
rendelkezéseit magára nézve kötelezően elismeri. Minden versenyző köteles a
verseny zavartalan, normális lefolyását elősegíteni. Különös figyelmet kell
fordítania a tornavezető rendelkezéseinek betartására.
Minden
versenyző kötelezettséget vállal, hogy bármely a versenyre benevezett játékos
ellen
(egyéni versenyen partnerrel is) hajlandó játszani.
A játék megtagadása valamelyik ellenféllel
szemben (vagy partnerrel), vagy a verseny idő előtti
elhagyása alapos indok nélkül, durva sportszerűtlenségnek minősül és a
versenyből történő kizárást vonhatja maga után. Az esetet jelenteni kell az
MBSz Elnökségének (Fegyelmi Bizottságnak) - és további szankciókkal járhat.
Súlyos sportszerűtlenségnek minősül, ha egy
versenyző szándékosan megsérti a Versenyszabályokat és a VSz rendelkezéseit.
A versenyzők kötelesek a tornavezető és az Óvási
Bizottság döntéseit sportszerűen elfogadni és
a döntések ellen csak a VSz-ben leírtak szerint
nyújthatnak be óvást.
A résztvevők azzal, hogy a versenyen versenyzőként,
tornavezetőként, nézőként vagy másképpen részt vesznek, hozzájárulnak ahhoz,
hogy a versenyről készült filmek fényképek vagy más dokumentumok nyilvánosságra
kerülhessenek.
9. Tornavezetők, Óvási Bizottság
A
rendezőknek gondoskodniuk kell arról, hogy a versenyen legyen legalább egy,
képesített tornavezető (a verseny színvonalának
megfelelő képesítéssel). A tornavezető ne vegyen részt a versenyen, de ha ez
nem megoldható több tornavezető álljon rendelkezésre egymás ügyeinek
elbírálására. Csapatversenyen vagy olyan párosversenyen, ahol több osztályban
játszanak lehetőség van
keresztzsürizésre.
A tornavezető (főtornavezető) a rendezőség
képviselője, jogait és kötelezettségeit a NKVSz X. fejezete tartalmazza. Fontos kiemelni a következőket:
A
tornavezető legfőbb kötelessége a verseny zavartalan lefolyásának biztosítása:
asztalok elrendezése, versenyidő betartatása, cserék elrendelése,
versenyszabályok betartatása stb.
Ha a tornavezetőt hívják egy asztalhoz mindenekelőtt
állapítsa meg a tényeket (mindkét fél egyetértésével), közölje azon
szabály(oka)t amire döntését alapozta. Ha az érintettek bármelyike kéri, a
Szabálykönyv alapján ismertesse velük részletesen ezen szabály(oka)t.
Döntésének bejelentése után közölnie kell a versenyzőkkel óvási lehetőségeiket.
A tornavezetőnek biztosítania kell, hogy jelen VSz
összes mellékleteivel együtt a verseny résztvevőinek - betekintés céljából -
mindig rendelkezésre álljon.
A
tornavezető kötelessége fellépni a sportszerűtlen játékosokkal szemben, még
akkor is ha nem hívták az asztalhoz. A tornavezetőknek joga van a kibiceket az
asztaltól, a teremből vagy akár az egész versenyről kitiltani. A
tornavezetőktől mindezek mellett meg kell követelni, hogy
mindenkor udvariasak és korrektek legyenek.
A
tornavezető feladata (a rendezőséggel együtt), hogy a verseny kezdetekor
legalább három
tagból álló Óvási Bizottságot hozzon létre, két
póttaggal. A tornavezető mellett ennek a bizottságnak van döntéshozói jogköre
az adott versenyen. (NKVSz 93. pontja)
Az Óvási Bizottságnak kell benyújtani a tornavezető
döntései elleni óvásokat. A benyújtott óvást mindig a bizottság legalább három
elfogulatlan, az ügyben nem érintett tagjának kell tárgyalnia. Az Óvási
Bizottságnak meg kell hallgatnia a tornavezetőt és az érintett feleket, utána
kell meghozniuk döntésüket. A verseny után az Óvási Bizottság tagjai csak a
tornavezető hozzájárulásával távozhatnak. A versenyen további óvásnak helye
nincs.
A résztvevők, ha a határozattal elégedetlenek
beadvánnyal fordulhatnak az MBSz Szabályalkalmazási és Etikai Bizottságához.
Ezen bizottság módosító határozata a verseny végeredményét megváltoztatja (mp
és erkölcsi), de a már kiosztott pénzdíjakon visszamenőleg nem lehet
változtatni.
10. A dohányzás kérdése
Minden
versenyen a rendezőség joga ebben a kérdésben saját álláspontját kialakítani és
az ennek megfelelő gyakorlatot követni. Az MBSz véleménye a dohányzás
kérdésében, hogy a nemdohányzó játékosokat a dohányzás ártalmaitól meg kell
óvni. Az MBSz versenyein (lehetőleg) biztosítani kell nemdohányzó termek
kialakítását.
Csapatversenyen a zárt teremben megengedhető a
dohányzás, a nyílt teremben tilos.
Párosversenyen nemdohányzó köröket kell kialakítani,
de a beosztásnál figyelembe kell venni,
hogy a csoportokba azonos játékerejű párok
kerüljenek. A beosztásnál úgy kell besorolni a versenyzőket, hogy aki külön
kéri a nemdohányzást, az legalább a verseny felében ilyen helyen játszhasson.
II. A versenyek
lebonyolítására vonatkozó rendelkezések
11. A használt nyelv
A
versenyeken használt hivatalos nyelv a magyar. A licit során a treff, káró,
kőr, pikk, szanzadu, kontra, rekontra és passz illetve egy, kettő, három, négy,
öt, hat és hét megnevezéseket kell használni. Minden más megjelölés ismételt
használata esetén a tornavezetőnek intézkednie kell.
Azokon a
versenyeken, melyeket a rendezők nemzetközi versenyként hirdetnek meg az angolt
is hivatalos nyelvként kell kezelni. A megnevezések club, diamond, heart,
spade, no trump, double, redouble és pass illetve one, two, three, four, five,
six és seven. A versenyzők ilyen versenyeken megkövetelhetik ellenfeleiktől az
angol nyelvű magyarázatot.
A versenyzők egymás között megállapodhatnak
bármilyen más nyelv használatában is, de az ebből adódó félreértés miatt
semmilyen óvásnak nem szabad helyt adni.
12. Beírások
Egyéni- és
párosversenyen a teljes kiosztást fel kell jegyezni a íráslapra.
A beírásokért (beleértve az indítókijátszást is)
Észak a felelős, ennek ellenőrzéséért pedig Kelet.
A felvétel, az eredmény és a beírt pontok közötti
megfejthetetlen ellentmondások esetén a beírt pontok számítanak. Beírási hiba felfedezésekor
azonnal értesíteni kell a tornavezetőt.
Tilos mások beírását önhatalmúlag kijavítani (vagy
módosítani), ennek megsértése fegyelmi büntetést vonhat maga után. Téves beírás
javításánál azt láttamoztatni kell a tornavezetővel.
Az eredményt utólag módosítani (a beírt felvételt
vagy eredményt) csak a forduló vége előtt közös egyetértéssel és a tornavezető
ellenőrzésével lehet. Nyilvánvaló elírás vagy számolási hiba esetén, ha az
érintett párok egyetértenek, a módosításra lehetőség van, de ennek határideje
az eredmény nyilvánosságra hozatala (frekvenciák) után max. 30 perccel, több
fordulós verseny esetén legfeljebb a következő forduló kezdete előtt 15
perccel.
A téves beírásért és a beírás ellenőrzésének
elmulasztásáért mindkét pár büntethető.
13. A versenyzők leülése (égtájak szerint)
A
versenyzők kötelesek a forduló megkezdése szerinti ülésrendjüket megtartani
(égtájak szerint) a forduló végéig. Ha például egy versenyző Észak helyén ülve
kezdi a versenyt, csak a tornavezető utasítására vagy engedélyével ülhet át Dél
helyére.
Ha a verseny lebonyolítása folytán É-D párok átülnek
K-Ny vonalra, akkor Észak ül Kelet és
Dél pedig Nyugat helyére. Ilyen átülésnél Kelet ül
Dél és Nyugat pedig Észak helyére.
Vegyespárosok versenyén a hölgyek mindig Délen és
Nyugaton, az urak mindig Északon és Keleten ülnek.
14.
Az indító kijátszás
A felvevő
bal oldalán ülő játékos az indító kijátszást úgy hajtja végre, hogy egy lapját
színével lefele tartva (face down) leteszi az asztalra. Ezzel megadja
partnerének a lehetőséget, hogy az asztal leterülése és a partner indító kijátszásának megismerése előtt a teljes
licitmenetet és az ellenfél összes bemondásának jelentését megkérdezhesse. A
face down indítókijátszás nem érvényes, ha kiderül, hogy a másik
ellenjátékosnak kell indulnia. Ilyenkor ez a lap büntetés nélkül visszavehető.
A licit
befejezése után, de az indítókijátszás előtt a felvevő vagy az asztal köteles
felhívni ellenfelei figyelmét a partnere által adott téves felvilágosításra. Az
ellenjátékosok a partnerük által adott téves felvilágosításra csak a lejátszás
befejezése után hívhatják fel a figyelmet.
15. Licitrendszerek, konvenciók
és konvenciókártya használata
A
versenyeken alkalmazható licitrendszereket és konvenciókat a VSz 3.sz.
Melléklete szabályozza. Egy pár mindkét tagjának ugyanazt a licitrendszert kell
alkalmaznia (a stílusban lehet eltérés). A játékosok a játék folyamán semmilyen
segédeszközt (jegyzet, számítógép) nem használhatnak, kivéve a VSz 3. sz. Mellékletében leírt esetet. A játék
folyamán (a forduló előtt megadotthoz képest) a játékosok nem változtathatják
meg licitrendszerüket és konvencióikat.
A versenyeken minden pár köteles két egyezően
kitöltött, az MBSz által rendszeresített
konvenciókártyát a játék megkezdése előtt az asztalra
helyezni. Nemzetközi versenyeken a tornavezető engedélyezheti más
konvenciókártyák használatát is, ha azok információtartalma megegyezik a
magyarral. Ha egy pár nem tesz ki konvenciókártyát az asztalra, jogaiban
korlátozott és vitás esetben automatikusan büntetéssel kell sújtani.
Ha egy párt azért ér hátrány mert ellenfele meg nem
engedett licitrendszert vagy konvenciót használt, a tornavezető írjon elő
módosított eredményt.
Kétféle konvenciókártya bevezetése: a
jelenleg (1997.) érvényben lévő, a WBF által elfogadott konvenciókártya mellett
bevezetjük az "egyszerűsített" konvenciókártyát, melyet
klubversenyeken, a Budapesti Bajnokságok alsóbb osztályaiban (csapatbajnokságon
a III. osztályban, kupaversenyeken a Káró- és a Treff Kupában, párosbajnokságokon
a III. és a IV. osztályban) valamint a 0 - 3 mp szorzójú versenyeken fogadunk
el a hivatalos konvenciókártya helyett. Az összes többi versenyen a részletes
konvenciókártyát követeljük meg.
Ennek a rendelkezésnek a bevezetése a Budapesti
Butler Párosbajnokságtól kötelező (1997. november).
16.
Kopogás és felvilágosítás
A kopogás
célja, hogy a párok külön megállapodásaikra ezzel felhívják az ellenfelek
figyelmét, de célja az is, hogy a játékosok felesleges kérdésekkel ne adjanak
egymásnak információt. A partnerek között a licitekre vonatkozó különleges
megegyezéseket (konvenciók vagy megállapodások) a konvenciókártyán fel kell
tüntetni és előfordulásuk esetén a bemondó partnere köteles azt kopogással
(ALERT kártyával) jelezni.
Előzetes
figyelmeztetés: az olyan szokatlan konvenciókra, melyek általában nem tartoznak
egy-egy adott licitrendszerhez, s melyek nem túl gyakoriak, de komplikáltak és
várhatóan szokatlanságuk az ellenfelet nehéz helyzetbe hozhatják, bevezetjük a
kötelező előzetes figyelmeztetést. Az ilyen konvenció(ka)t játszó játékosok
nemcsak a konvenciókártyájuk elején kell, hogy feltüntessék - a megfelelő
helyen - ezeket a konvenciókat, de a játék megkezdése előtt szóban is kötelesek
figyelmeztetni ellenfeleiket.
Pl. - Standard licitrendszerben a 10-12 pontos
1 NT indulás,
- minden olyan licit, mely a pár közötti
előzetes megállapodás szerint takarhat többféle
típusú
lapot (erős-gyenge, szín-kevesebb mint négy lap, két ilyen szín-két olyan
szín).
A kopogással kapcsolatban meg kell különböztetni konvencionális és természetes
liciteket:
a. Minden licit
természetes, amely azt a szándékot fejezi ki, hogy ez a szín legyen az adu
színe és nem utalhat egy másik színre.
b. Mindamellett
természetesnek minősülnek még az
alkalmazott licitrendszernek
megfelelően az
alábbiak:
- minor szín
licitje, amely legalább hármas szint mutat és nem utal egy másik színre,
- nemes szín
licitje, amely legalább négyes szint mutat és nem utal egy másik színre,
- szanzadu licit,
amely egyenletes vagy megközelítőleg
egyenletes kezet mutat, ide
tartoznak a nem
kényszerítő szanzadu válaszok is,
- büntető kontra,
- rekontra, amely
erős kezet mutat vagy azt a szándékot, hogy a bemondott felvételt rekontrával
játsszák,
- passz, amelyhez
nem kell minimális erő és nem utal egy meghatározott színre.
c. Minden más licitet a
következőkben konvencionális licitnek nevezünk.
A következő licitekre a partnernek kopognia kell:
a. Minden konvencionális
licitre 3 szanig (azt is beleértve), kivéve az 1 szanra adott
2 treff választ, ha az Stayman, és a sima információs
kontrára, melyet első alkalommal
indulásra, vagy az arra (hármas magasságig) adott válaszra
adtak le, úgy, hogy a partner
passzon kívül mást nem licitált.
b. Minden szokatlan
természetes licitre 3 szanig (azt is beleérve):
- a hármas magasságú
színindulásra, ha az nem kizáró (azaz a rendszer szerint lehet
több mint 11 figurapont),
- az 1 szan
indulásra, ha lehet kevesebb mint 15 figurapont, ha lehet benne szingli
szín, ha gyakori benne az ötös nemes szín, vagy ha
bizonyos típusú egyenletes
kezeket (pl.:
négyes nemes színt) a rendszer kizár,
- a partner
természetes indulása után egyes és kettes magasságon licitált új színre, ha
az nem
kényszerít,
- a fordított emelésre,
- gyenge ugró új
szín válaszra,
- az egyes
színindulásra adott kényszerítő 1 szan válaszra,
- az 1 szanra adott
2 treff válaszra, ha az természetes,
- az olyan
büntetőkontrára, melyet első alkalommal indulásra, vagy az arra (hármas
magasságig) adott válaszra adtak le, úgy,
hogy a partner passzon kívül mást nem
licitált.
A következő licitekre nem
szabad kopogni:
- a 3 szan feletti
licitekre (kivéve a mesterséges indítóliciteket és a screen használatát),
- a szokásos természetes bemondásokra,
- az 1 szanra adott 2
treff válaszra, ha az Stayman (akár egyszerű, akár kiterjesztett
változat),
- az olyan információs
kontrára, melyet első alkalommal indulásra, vagy az arra
(hármas magasságig) adott válaszra adtak le, úgy, hogy a
partner passzon kívül mást
nem licitált.
Kopogni 3 NT fölött:
általában tilos. A 3 NT feletti indítólicitekre, melyek mesterséges
licitek, kötelező kopogni. Egyéb 3 NT feletti licitekre tilos
kopogni.
Az ellenjáték konvenciókra (indítókijátszásra és jelzésekre) nem szabad kopogni.
A kopogást követően az ellenfél szabad választása, hogy
megkérdezi-e a licit jelentését vagy sem. Ha úgy dönt, hogy felvilágosítást
kér, akkor az ellenfél összes licitjének értelmét meg kell kérdeznie. (NKVSz
20. pontja)
A licitek jelentéséről
érdeklődni bármely játékosnak joga van (kivéve a büntetésből passzolásra
kötelezett játékosnak), amikor a licitálás vagy a lejátszás folyamán sorra
kerül.
A kérdéseket mindig a
licitáló partnerének kell feltenni (kivéve screen) és csak ő válaszolhat a
kérdésre. Ugyanakkor, ha egy játékos az ellenfél licitjére vonatkozó kérdéssel
partnerének ad jogosulatlan információt
és a kérdező partnere akár a licit folyamán, akár az ellenjáték közben
ezt az információt felhasználhatta, a tornavezető a játék végén módosított eredményt írhat elő. Ez különösen
érvényes, ha a licit (ami után kérdeztek) egyszerű, természetes (nem
lekopogott) licit volt, vagy ha a kérdező a kérdés után passzolt (NKVSz 16/a.
pontja).
Azokat a kérdéseket, amelyekre
az adott válasz eleve nem befolyásolhatja egy játékos licitjét lehetőség
szerint a licit lezárása utánra kell halasztani.
Ha egy játékos nem kopog egy
licitre, amelyre köteles lett volna kopogni, vagy kopog, amikor nem szabad,
akkor a tornavezető módosított eredményt írhat elő (NKVSz 16/a. pontja ill. 40.
pontja szerint).
A felvilágosításoknak
lehetőleg részletekbe menően vissza kell adniuk a pár megállapodásainak
értelmét. Az olyan megfogalmazás, hogy "szokásos" nem elegendő.
Ha a párnak az adott esetre
nincs konkrét megállapodása, akkor hiba az adott bemondás saját
értelmezését elmondani.
Ilyenkor sokkal inkább azt a felvilágosítást kell adni, hogy a pár tagjai
között az adott esetre nincs
megállapodás.
Ugyanakkor a játékosok nem
használhatják ki a partner felvilágosításait vagy bizonytalanságait
(Pl. a partner elfelejti a
megállapodást). Ha a tornavezető arra a meggyőződésre jut, hogy ez
történt, akkor módosított
eredményt köteles előírni (NKVSz 16/a. pontja).
17. A blöff
A blöff
szándékos rossz lapleírás, célja az ellenfél megtévesztése. Az NKVSz 40/a.
pontja szerint a blöff akkor megengedett, ha nem alapul a partnerek közötti
előzetes megegyezésre. Ezen túlmenően figyelembe kell venni a következő
pontokban leírt korlátozásokat is:
a. A mindenkor érvényes VSz rendelkezései szerint
bizonyos licitekre blöff-tilalom
érvényes,
különösen az indulásoknál. Ezek megsértése esetén az ott leírtaknak megfelelő
szankciókat kell alkalmazni.
b. Az a blöff amelynek nyilvánvaló célja, hogy az
ellenfél jó eredményt érjen el, vagy az,
amelyik
kifejezi egy játékos teljes érdektelenségét a verseny további lefolyása iránt,
sportszerűtlen és a tornavezetőnek
büntetéssel kell sújtania.
c. A blöff
gyakori használata, vagy a blöffnek ugyanabban a helyzetben való ismételt
használata a partnerek közötti megállapodásnak
tekintendő és mint ilyen TILOS.
A
tornavezető feladata, hogy az ilyen párnak megtiltsa a blöff további
használatát vagy
utasítania
kell a párt, hogy a jövőben ebben a helyzetben kopogjon. Egyúttal a
tornavezető előírhat módosított eredményt
is, különösen akkor, ha a blöffölő partnerének
viselkedése előzetes megállapodásra
(felkészültségre) utal.
A
gyakori blöffök elkerülésének érdekében minden blöfföt (mp szerző versenyeken)
jelenteni
kell a tornavezetőnek, akinek ezt fel kell jegyeznie a Blöff-lapra.
Ez a
feljegyzés nem jelenti, hogy a blöffölő párt helytelen viselkedéssel vádolnák
meg.
Ez
csak a partnerek közötti előzetes, nem bejelentett megállapodások elkerülését
szolgálja
és védi a játékosokat az alaptalan vádaskodásoktól.
18. Gondolkodási idő és STOP szabály
Az a
játékos, aki a kettes vagy nagyobb magasságon kezdi a licitet vagy a licit
során ugró bemondást alkalmaz, köteles bemondása előtt "STOP"-ot
mondani (vagy ilyen licitkártyát használni). Ha a következő játékos meg akarja
tudakolni a licit jelentését, azt haladéktalanul tegye meg. A következő játékos
csak akkor licitálhat, ha az, aki a "STOP" jelzést alkalmazta a
"tessék" kifejezéssel továbbengedi a licitet (vagy a STOP kártya
visszavételével kifejezi azt),
kb. 10 másodperc várakozás után. Ha egy játékos a
"STOP" után, de a "tessék" előtt licitál, vagy ha feltűnő
érdektelenséget mutat, a tornavezető módosított eredményt írhat elő (NKVSz
16/a. pontja). Ha egy játékos elmulasztja a "STOP" alkalmazását,
akkor vonala elveszti jogát arra, hogy az ellenfél túl hosszú gondolkodása vagy
túl gyorsan leadott licitje ellen tiltakozzon.
Ha egy játékos alkalmazza a "STOP"-ot, de
nem mond utána egy ennek megfelelő ugró licitet, akkor a bemondás érvényes.
Ugyanakkor a "STOP" most egy lehetséges jogosulatlan információ és a
tornavezető az NKVSz 16/a. pontjának megfelelően módosított eredményt írhat
elő, ha a partner ezt a jogosulatlan információt saját javára felhasználhatta.
Ha egy játékos a "STOP" szabályt
ismételten vagy következetesen nem alkalmazza, a tornavezető büntetést
alkalmazhat.
19. A licitdoboz
A
licitdoboz használatáról és a hozzá kapcsolódó speciális szabályokról a VSz
1.sz. Melléklete rendelkezik (megjelent a Bridzsélet 1994-es számában).
20. A screen
A screen
használatáról és a hozzá kapcsolódó speciális szabályokról a VSz 2.sz.
Melléklete rendelkezik.
21. Számítógépes leosztások
Az MBSZ
versenyeit kézi, vagy gépi kiosztású leosztásokkal lehet megrendezni, a
rendezők
elhatározásától függően. Nagyobb versenyeken, ahol
több kör kialakítása szükséges a verseny gyorsabb lebonyolítása érdekében
ajánlatosa előre készített gépi kiosztásokkal rendezni a versenyeket.
Az ilyen versenyeken a következőkre kell különösen
figyelni:
a. Biztonsági
intézkedések: a leosztásokat egyetlen résztvevő sem ismerheti meg a
verseny
előtt. Biztosítani kell azokat a feltételeket, amelyekkel ez megvalósítható és
amelyekkel bármilyen ilyen jellegű vádat
egyértelműen vissza lehet utasítani.
Nem
fordulhat elő, hogy a leosztások ugyanazon sorozatát még egyszer
felhasználhatják
egy
versenyen, kivéve előre bejelentett bemutató célzattal.
b. A
leosztások kiválasztása: elméletileg bármilyen leosztás előfordulhat. A
generált
leosztásokat nem szabad megválogatni. A
leosztásokat abban a sorrendben kell játszani,
ahogy
a program előállította őket. A leosztásoknak - megfelelően sok leosztást
figyelembe véve - ki kell állniuk a
statisztikai próbát (különösen az elosztásokra
vonatkozóan és a négy égtáj között az
Ászok, Királyok, Dámák és Bubik megoszlását
illetően).
22. Jogorvoslat - Óvás
A NKVSz
92. pontjának megfelelően a tornavezető minden döntése ellen az adott forduló
vége után lehet óvást benyújtani (a versenykiírásban megadott határidőig). Az
óvási szándékot a forduló vége előtt közölni kell a tornavezetővel.
Az óvás benyújtásának feltétele:
- óvási nyomtatvány szabatos kitöltése (Appeal
Form),
- az óváshoz párosversenyen a pár mindkét
tagjának, csapatversenyen a csapat
kapitányának egyetértése szükséges,
- az óvási díj befizetése (az összeget a
rendezőség határozza meg).
Az első fokú Óvási Bizottság amilyen
gyorsan lehet tárgyalja meg az esetet és hozza meg döntését. Az első fokú Óvási
Bizottság döntése ellen írásban lehet fellebbezést benyújtani az MBSz Szabályalkalmazási és Etikai Bizottságához,
az első fokú döntés nyilvánosságra hozatalától számított egy héten belül, az
előírt másodfokú óvási díj egyidejű befizetésével.
Ha bármelyik Óvási Bizottság a beadványt
megalapozatlannak tartja, az óvási díj nem kerül
visszafizetésre és a rendezőséget illeti meg. A
Nemzetközi Szabályok 1997-es változása alapján, összhangban a NKVSz 92.
pontjával az MBSz mesterpontszerző versenyein az óvási díj elvesztése mellett a
komolytalan óvást benyújtó játékosokat az Óvási Bizottság pontlevonással is
büntetheti.
23. Fegyelmi eljárás - Büntetések
A NKVSz
VII. fejezetében leírt viselkedési normák megsértése, valamint a különösen
sportszerűtlen magatartás esetén, a NKVSz 91. pontja alapján a tornavezető
jogosult és köteles
a következő intézkedések megtételére:
- a vétkes(ek) figyelmeztetése,
- a vétkes pár(ok)tól pontlevonás,
- a vétkes(ek) kizárása az adott fordulóból,
vagy annak egy részéből, vagy az egész
versenyből,
- az ügy átadása az Óvási Bizottságnak,
- az ügy jelentése az MBSz Fegyelmi
Bizottságának.
A
tornavezető jogosult egy résztvevő játékjogának felfüggesztésére az adott
fordulóban, de a
versenyből történő kizáráshoz szükséges az Óvási
Bizottság hozzájárulása is
A súlyos fegyelmezetlenséget a tornavezető köteles
jelenteni az MBSz Fegyelmi Bizottságának is. A Fegyelmi Bizottság ez alapján
saját hatáskörében jár el.
III. Párosversenyekre
vonatkozó rendelkezések
Az alábbi
rendelkezések Mitchell párosversenyre vonatkoznak. Egyéb párosversenyekre vonatkozó
különleges rendelkezéseket a Vsz 6. sz. Melléklete tartalmazza.
Az alábbiakban leírt rendelkezések értelemszerűen az
egyéni versenyekre is érvényesek.
Párosversenyek csak két játékosból álló egységek
indulhatnak.
24. Lebonyolítási rend párosversenyeken
A
párosversenyek lebonyolítását az indulók várható létszámát figyelembe véve
előre meg kell tervezni (lehetőleg a kiírásban utalni kell a lebonyolítás
fontosabb részleteire) és ennek
megfelelően a következőkre kell különös figyelmet fordítani:
a. Ellenfelek
száma: a fordulók és cserék rendjét úgy kell meghatározni (a rendezőknek
vagy
a tornavezetőnek), hogy minden pár lehetőleg minél több ellenfél ellen játsszon
(lehetőség szerint legalább 50%).
Természetesen nagyobb létszám esetén több körben
kell a versenyt megrendezni.
b. Leosztások
száma: az ajánlott leosztásszám egy ellenfél ellen két leosztás (ritkábban
egy).Csak nagyon alacsony részvételi
számnál (vagy ha a mezőnyt több osztályba
sorolják)
szabad három, négy vagy még több leosztást játszani egy ellenfél ellen.
A
versenyt úgy kell megszervezni, hogy minden pár a játékban levő leosztásokból
minél
többet
játsszon (ajánlott legalább 80%).
c. Leosztások száma fordulónként: az
egy fordulóra ajánlott leosztások száma 24-36
között van. Egy nap maximum két fordulót
lehet játszani (legalább 1 óra szünettel) és
egy
versenyen legalább egy fordulónyi leosztást kell játszani. Ez azt jelenti, hogy
versenyrendezési szempont miatt lehet ennél
kevesebb leosztást játszani egy fordulóban,
de az
nem minősül teljes fordulónak és nem tekinthető teljes versenynek (mesterpont
meghatározás).
Kerülni
kell, hogy a többfordulós versenyeken az egyes fordulókat eltérő
leosztásszámmal játsszák le. A meccspont
elszámolású versenyeken az NKVSz 78.
pontja
szerint az egész verseny alatt minden leosztást ugyanannyiszor kell lejátszani,
hogy
az elérhető maximális pontszám (topscore) minden egyes leosztásban azonos
legyen.
Ha egy(es) leosztás(oka)t mégis kevesebbszer játszanak le, akkor ez(eke)t a VSz
28.
pontja szerint kell kiértékelni.
25. Helyettesítés párosversenyeken
Ha egy
versenyző játékjogát a tornavezető az NKVSz 91. pontja szerint felfüggeszti,
vagy a verseny ideje alatt fellépő betegség vagy más előre nem látható indok
miatt egy játékos kimarad, akkor a tornavezetőnek jogában áll saját
értékítélete szerint megfelelő helyettest kijelölni (a megmaradt játékos
egyetértésével), vagy egészen kivételes esetben rövid időre maga is lehet a
helyettes, ha véleménye szerint az indok elfogadható és a többi játékos jogait
nem sérti. Ha mindkét játékos hiányzik ne engedjen két helyettest játszani.
Bármilyen helyettesítéshez a tornavezető engedélye
szükséges. Egyetlen játékos sem lehet helyettes egy olyan versenyen, ahol mint
játékos résztvesz, vagy az adott fordulóban már játszott, ill. nézőként még
lejátszásra kerülő leosztásokkal már találkozott.
A tornavezetőnek joga a pár helyettesítés nélküli
kizárása a versenyből, illetve egy új pár kijelölése a megüresedett helyre.
Ebben az esetben a tornavezető döntését nem lehet megóvni.
A
helyettesítő illetve helyettesített játékos(ok)
jogai a következők:
- az a játékos, aki a leosztások 50%-nál
kevesebbet játszott semmilyen jogra nem tarthat
igényt
(mesterpont, díj, cím),
- helyettes és helyettesített játékosok közül
az tarthat igényt a jogokra, aki több leosztást
játszott.
Ha mindketten egyenlő leosztásszámot játszottak, a benevezett játékost illetik
meg a
jogok.
Az olyan
helyettesítésnél, ahol megsértik a helyettesítés szabályait, vagy a tornavezető
engedélye nélkül helyettesítenek, az eredeti játékosokat és a helyettest is ki
kell zárni a versenyből.
Amennyiben
egy pár úgy marad ki a versenyből, hogy senki nem helyettesíti, a többi pár
ellenük elért eredménye akkor marad
érvényben, ha:
- egy fordulós versenyen a leosztások legalább
50%-át lejátszották,
- két vagy több fordulós versenyen legalább egy
teljes fordulót játszottak (a félbehagyott
forduló
eredménye akkor érvényes, ha annak legalább 50%-át lejátszották).
Egyébként a pár összes addigi eredményét törölni
kell. Azok az ellenfelek, akik ellen a kimaradó pár már nem játszik, az
érintett leosztásokra "plusz átlagot" kapnak a VSz 29. pontjában
leírtak szerint.
26. Párosversenyek kiértékelése
A
párosversenyek eredményét az NKVSz 78/a. pontjában leírt meccspontszámítási
módszerrel kell kiértékelni. Ettől eltérő kiértékeléssel rendezett versenyen a
versenykiírásban világosan szerepelnie kell az eltérő módszernek. Az MBSz által
elfogadott kiértékelő programok a következők:
1. EcoSoft
Kft programja.
2.
Compexpo programja.
3. MBSZ 1.
programja (ez az ACBL Score 4.21-es vagy újabb változata).
4. Kerényi
István programja - tesztelés után.
Bármilyen más programot előbb tesztelésre át kell
adni az MBSz-nek és csak annak jóváhagyásával válhat mp szerző versenyek
kiértékelő programjává.
Tizedes
értékeket (módosított eredmények, elrontott beírások, büntetőpontok stb. miatt)
a következők szerint kell kerekíteni:
a. Kézi kiértékelésnél az egyes leosztások
meccspont értékét és a büntetőpontokat egy
tizedesre
kell kiszámítani, majd az egész fordulóra nézve egész meccspontra kell
kerekíteni (0.5 meccspontot már felfelé
kell kerekíteni).
b. Számítógépes kiértékelésnél minden esetben
századra kell kerekíteni (0.005 meccspontot
már felfelé kell kerekíteni).
Azért,
hogy a résztvevők megnézhessék és ellenőrizhessék a verseny eredményét, vagy a
íráslapokat, vagy olyan frekvencialapokat kell kifüggeszteni, amelyen a
versenyzők ellenőrizni tudják a beírások és az eredmény helyességét is.
Több fordulós versenyeken egy adott forduló
eredményét és frekvencialapjait legalább 30 perccel a következő forduló kezdete
előtt ki kell függeszteni (a rendezőség ettől eltérhet).
A rossz beírások kijavítására a Vsz 12. pontja
szerint ennyi idő áll rendelkezésre.
A versenyek eredményét, a helyezéseket az összes
meccspont alapján kell meghatározni, a kiértékelési módtól függően kézi
kiértékelésnél 1, gépi kiértékelésnél 0.01 meccspontkülönbség dönt.
Ha nincs meccspontkülönbség a pároknak ugyanazt a helyezést
kell megállapítani ( a rendezőség ettől eltérően az azonos meccsponttal végzett
párok között a sorrendet eldöntheti, de ezt előre ki kell hirdetni és a
módszert is előre meg kell határozni).
27. Eltokolás és módosított kiértékelés
Egy leosztás eltokolása: minden játékos köteles
figyelni, hogy kártyáit a tok megfelelő rekeszébe tegye vissza. Minden pár,
amelyik felelős egy leosztás eltokolásáért automatikusan büntetést kap.
Hibás duplikálás ill. gépi leosztás hibás
kirakása:
minden forduló kezdetekor előfordulhat, hogy a játékosoknak az éppen lejátszott
leosztást duplikálniuk kell, vagy egy leosztást a tornavezetőtől kapott ábra
alapján kell kirakniuk. Minden játékos felelős azért, hogy az összes kártya a
megfelelő tok megfelelő rekeszébe kerüljön. Ha egy leosztást rosszul
duplikálnak, vagy rosszul raknak ki, vagy a tornavezető utasítása ellenére nem
keverik meg újra, akkor az asztalnál ülő mindkét párt 50% büntetéssel kell
sújtani az első esetben. Minden további hasonló hibáért 25% büntetéssel kell
sújtani a vétkes párokat leosztásonkén. Ez a büntetés akkor is jár, ha a hibás
duplikálásnál vagy a leosztás kirakásánál az egyik pár nem volt jelen.
Hiba nem
felismerése:
a duplikálást vagy a leosztás kirakását követő első lejátszás játékidejét két
perccel meg kell hosszabbítani, hogy a játékosok ellenőrizhessék a duplikálás
vagy kirakás helyességét. Ha ilyenkor nem veszik észre a duplikálásból vagy a
leosztás kirakásából eredő hibát, akkor az asztalnál ülő mindkét pártól 25%-ot
kell levonni.
Ugyanez érvényes az olyan versenyeken is, ahol előre
duplikált leosztásokkal játszanak.
Az
eltokolás felfedezése után az NKVSz 87/b. pontja szerint a tornavezetőnek meg
kell állapítania, hogy pontosan mikor történt az eltokolás és amint a vétkes
egyértelműen beazonosítható, a megfelelő büntetéssel kell sújtani. Eltokolás
felfedezésekor a tornavezetőnek mérlegelnie kell, hogy mikor lesz több együtt
kiértékelhető beírás, ha azonnal helyreállítja az eltokolt leosztást, vagy ha
hagyja eltokolt helyzetben. Többkörös versenynél figyelembe kell venni a többi
kör várható beírásait is. Ilyenkor a hibás leosztás eredményeit csoportokra
osztva kell kiértékelni, úgy, hogy az egyes csoportokba az egyforma leosztások
kerüljenek. Általában két ilyen csoport lesz, de ismételt eltokolás esetén több
csoport is kialakulhat.
Eltokolt leosztások kiértékelése: a négy vagy több beírást
tartalmazó csoport eredményét a VSz 28. pontjában leírtak szerint kell
kiértékelni. A négynél kevesebb beírást tartalmazó csoportokat a következők
szerint kell kiértékelni:
a. Egy beírásnál: mindkét pár a topscore 60%-át
kapja vonalanként.
b. Két beírásnál: ha a két beírás egyforma, akkor
mindkét pár a topscore 60%-át kapja,
egyébként a jobb eredményt elért pár
65%-ot, a rosszabb eredményt elért pár 55%-ot
kap
vonalanként az adott leosztásra.
c. Három beírásnál: a legjobb eredményt elérő pár
70%-ot, a középső 60%-ot a
legrosszabb eredményt elérő pár 50%-ot kap
az adott leosztásra vonalanként. Két azonos
eredmény esetén 65-65-50%-ot kell kiosztani
vonalanként, ha a két jobb eredmény azonos
és
70-55-55%-ot kell vonalanként kiosztani, ha a két rosszabb eredmény azonos.
Három
azonos eredmény esetén minden pár 60%-ot kap.
Ha egy pár a legjobb eredményt (akár osztva is) éri
el, beleértve az egy leosztás esetét is, akkor a pár a VSz 29. pontja szerint
pluszátlagot kaphat, ha az magasabb mint a fenti a.-c. pontokban megadott
százalékérték.
28. Kevesebbszer játszott leosztások kiértékelése
Kézi kiértékelésnél: ha valamilyen okból egy
leosztásban kevesebb beírt eredmény található, mint a verseny többi
leosztásában (eltokolás, kimaradó asztal, módosított eredmény, ide tartozik a
négy vagy több eredményt tartalmazó csoport is) az eredményt először normálisan
az NKVSz 78/a. pontjában leírtak szerint (csökkentett topscore-val) kell
kiértékelni, majd a másik (többi) csoport minden beírása után egy meccspontot
kell az eredményekhez hozzáadni.
Ha egy duplikálással rendezett versenyen egyes
leosztásokat nem minden vonalon játszanak le,
akkor az ezekre a leosztásokra vonatkozó
kiértékelési módszert a verseny kezdete előtt ki kell
hirdetni. Ajánlott módszer a következő:
nyújtottsávos módszer, ahol két vonal esetén egy pár minden nála rosszabb
eredményért 4 meccspontot és minden vele megegyező eredményért 2 meccspontot
kap.
Pl. 7 cserével, két vonalon a topscore 26 lenne. A csak egy vonalon
játszott leosztásban az eredmények a következőképpen alakulnak:
25-21-17-13-9-5-1.
Számítógépes kiértékelésnél: eltokolás vagy más fentebb
említett esetben, ha egy csoport négy vagy több eredményt tartalmaz, valamint
ha egy leosztást kevesebbszer játszottak mint a többi leosztást, a
meccspontokat (P) a következő képlet szerint kell meghatározni és utána a VSz
26. pontjában meghatározott módon kerekíteni:
P = ( N x T + N - n) : n
ahol: T: a
csoporton belül, csökkentett topscore-val kiszámított meccspont,
N:
a leosztásban beírt eredmények maximális száma,
n:
az érintett csoportban beírt eredmények száma.
29. Nem lejátszott leosztások kiértékelése
Ha egy pár
kevesebb leosztást játszik, mint a többi pár, vagy egy pár számára az NKVSz
szerint módosított eredményt írnak elő, akkor a mindenkori helyzetnek
megfelelően a pár "plusz átlagot", "átlagot", "mínusz
átlagot" és "fordulóátlagot" kaphat.
Plusz átlag: egy pár akkor kap plusz
átlagot, ha teljesen vétlen a módosított eredményt előidéző szabálytalanságban,
vagy abban, hogy az adott leosztást nem játszották le. Ide tartoznak a
következő esetek:
- kimaradó asztal, ahol eleve nincs ellenfél,
- az asztalnál nem tudnak lejátszani egy vagy
több leosztást, mert az ellenfél nincs jelen
vagy
csak késve érkezik, vagy az előző asztalról olyan későn kapják meg a leosztást,
hogy
annak lejátszására nem jut idő,
- az asztalnál azért nem játszanak le egy leosztást,
mert a csere vezényszó elhangzásakor a
licit
még nem kezdődött el, és a lassú játékért egyértelműen az ellenfél a felelős,
- az asztalnál a leosztás nem lejátszható, mert
előzőleg olyan szabálytalanság történt, ami
ezt
kizárja, de ebben a pár vétlen volt (rossz tok továbbadása stb.),
- az asztalnál egy vagy több leosztást nem
játszanak le, mert az ellenfél a leosztással
kapcsolatban az NKVSz 16/b. pontja szerint
olyan jogosulatlan információhoz jutott,
vagy
a pár maga jutott vétlenül olyan jogosulatlan információhoz, amely módosított
eredmény előírását teszi szükségessé.
Egy pár pluszátlaga egy leosztásban a következő két
érték közül a nagyobb:
- az adott leosztásban elérhető topscore 60%-a,
- a pár fordulóátlaga.
Átlag: egy pár akkor kap átlagot, ha részben
vétkes a módosított eredményt előidéző
szabálytalanságban, vagy abban, hogy nem játszotta
le az adott leosztást. Ide tartoznak a következő esetek:
- az asztalnál nem tudnak lejátszani egy vagy
több leosztást, mert a pár bizonyítható vis
major
miatt (baleset, vonatkésés, betegség) nem volt jelen, vagy csak késve érkezett,
- az asztalnál egy vagy több leosztást azért
nem tudnak lejátszani, mert a pár az adott
leosztással kapcsolatban az NKVSz 16/b.
pontja szerint úgy jutott jogosulatlan
értesüléshez, hogy abban részben vétkes.
Egy pár átlaga egy leosztásban a leosztásban
elérhető topscore 50%-a.
Mínusz átlag: egy pár akkor kap mínusz
átlagot, ha alapvetően vétkes a módosított eredményt előidéző
szabálytalanságban, vagy abban, hogy nem játszotta le az adott leosztást. Ide
tartoznak a következő esetek:
- az asztalnál nem tudnak lejátszani egy vagy
több leosztást, mert a pár nincs jelen, vagy
csak
késve érkezik és nem áll fenn bizonyíthatóan vis major esete,
- az asztalnál nem játszanak le egy leosztást,
mert a csere vezényszó elhangzásakor még
nem
kezdődött el a licit és a lassú játékért az asztalnál a pár legalább részben
felelős,
- az asztalnál egy vagy több leosztást azért
nem játszanak le, mert a pár az adott leosztással
kapcsolatban az NKVSz 16/b. pontja szerint
úgy jutott jogosulatlan információhoz, hogy
abban
vétkes,
- a leosztás eredményét nem lehet megállapítani
és felírni, mert a párok nem emlékeznek
az
eredményre, vagy nem tudnak megegyezni abban. (Nem ide tartozik, ha az
eredményt
nem
vezetik fel a íráslapra.)
Egy pár mínusz átlaga egy leosztásban az adott
leosztásban elérhető topscore 40%-a.
Fordulóátlag: egy pár fordulóátlaga a
párnak az adott fordulóban az összes szabályosan lejátszott leosztásaiból elért
százalékértéke.
Minden átlagszámításnál a tizedeseket a VSz 26.
pontjában leírtak szerint kell kerekíteni.
30. Hiányzás, késés
Minden pár
köteles a mindenkori forduló hivatalos kezdete előtt 5 perccel a számára
kijelölt helyet elfoglalni. Ha egy pár 10 perccel a verseny hivatalos kezdési
időpontja után még nincs jelen, és
késését a verseny rendezőségének nem jelezte előre, akkor a tornavezetőnek joga
van a párt törölni a versenyből. Ilyenkor vagy átültetéssel tölti fel az üres
helyet, vagy egy másik pár jelentkezését fogadja el és ülteti be az üres helyre.
Ha azonban a késő pár jó valószínűséggel meg fog érkezni (előre jelzi késését,
vagy más résztvevő megerősíti, hogy jönnek) a tornavezető a következő
intézkedéseket hozhatja:
- beültethet egy kisegítő párt. Ha az
eredetileg benevezett pár az adott forduló
1/4-ének
lejátszásáig nem érkezik meg, a kisegítő
pár a verseny rendes résztvevőjévé válik.
Egyébként a kisegítő pár helyettesnek
számít és helyét át kell adnia a benevezett párnak,
- a benevezett pár le nem játszott leosztásait
a Vsz 29. pontjában leírtak szerint kell
kiértékelni.
Mindezeken túl a tornavezető köteles a későn érkező
párt (kivéve vis major) a lassú játékért járó
büntetéssel is sújtani (Vsz Függelék).
31. Időkorlátok, lassú játék
Az egy
asztalra vonatkozó játékidőt a rendezőség (tornavezető) határozza meg.
Mindamellett köteles figyelembe venni a következő irányszámokat (amelyek
tartalmazzák a csere idejét, de nem tartalmazzák a keverés, duplikálás,
lapellenőrzés stb. idejét):
- 2 leosztásra
15 perc,
- 3 leosztásra
22 perc,
- 4 leosztásra
28 perc.
A rendezőség egy cserére engedélyezhet a fentiektől
eltérően plusz 1 percet.
Screen használatával vagy kezdő párok részvételével
rendezett versenyen a megengedett játékidő plusz 1 perc lehet leosztásonként.
Ha egy asztalnál a megadott időkorláton belül nem
fejezik be a játékot a tornavezetőnek a lassú
játékra vonatkozó büntetéseket kell alkalmaznia (VSz
Függelék 2/b. pontja). Ha egy asztalnál a csere vezényszóig nem kezdik el az
utolsó (vagy több) leosztás licitjét, a tornavezető ne engedje azt elkezdeni,
írjon elő módosított eredményt a VSz 29. pontja szerint és alkalmazza a lassú
játékért járó büntetéseket. Ha azonban a licit már elkezdődött a tornavezető engedje a játékot (leosztást)
befejezni és alkalmazza a megfelelő büntetést. Ha a csere vezényszó után
kezdenek el új leosztást, külön büntetést kell kiszabni.
32. Egyéb büntetőpontok
A VSz-ben
leírt eltokolás, késés és lassú játékért járó büntetéseken kívül a tornavezető
jogosult, illetve bizonyos esetekben köteles a következő esetekben büntető
pontokat adni (a büntetések mindig az egy leosztásban szerezhető maximális
meccspontra - topscore- vonatkoznak):
a. Az asztal különösebb indok nélküli elhagyása a
csere előtt és a versenytérben való
tartózkodás: figyelmeztetéstől 50 % büntetésig.
b. Hibás eredmény beírása, vagy az eredmény
beírásának elmulasztása:
figyelmeztetéstől 50% büntetésig.
c. Rossz tok lejátszásában való vétkesség (pl.
szkórlap és tok rossz összerendelése):
figyelmeztetéstől 25% büntetésig.
d. Olyan tok továbbadása, amelynek nincs minden
rekeszében éppen 13 képes felével
lefele
fordított kártya: figyelmeztetéstől 25% büntetésig.
e. Más lapjának kivétele a tokból (pl. fordított
vonalon játsszák le a leosztást):
figyelmeztetéstől 50% büntetésig.
A
leosztást így kell lejátszani és megfelelő módon kiértékelni.
f. Idő előtti lapcsere: figyelmeztetéstől 25%
büntetésig.
g. Konvenciókártya hiányos kitöltése:
figyelmeztetéstől 50% büntetésig.
Konvenciókártya hiánya: 50%-tól 100% büntetésig.
h. Az NKVSz, a VSz vagy a tornavezető
rendelkezéseinek egyéb megszegése, illetve a
tornavezetővel vagy az Óvási Bizottság
tagjaival szemben tanúsított megengedhetetlen
magatartás esetén: figyelmeztetés, vagy
büntetőpontok 50-100%-ig, vagy a versenyből
történő
kizárás.
IV. Csapatversenyre
vonatkozó rendelkezések
A
rendelkezések elsősorban a dán rendszerű versenyekre vonatkoznak. Egyéb
lebonyolítású
versenyekre csak utalunk.
33. Lebonyolítási rend csapatversenyeken
Csapatversenyeket
a következő módszerekkel lehet megrendezni:
- Dán
rendszerben: ahol minden forduló beosztását a verseny pillanatnyi állása
szerinti
rangsor
alapján kell előírni,
- Svájci
rendszerben: ahol minden csapat csak egyszer játszhat egy másik csapat
ellen,
- Dán-Svájci
rendszer kombinációja: ahol előre meghatározzák a verseny mely
szakaszáig svájci, és onnantól kezdve
tisztán dán rendszerben történik a fordulók
beosztása,
- Körmérkőzéses
rendszerben (Round Robin): ahol a versenybe benevezett összes csapat
játszik
egymással. Főleg kisebb létszámú és kiegyenlített erősségű mezőny esetén
ajánlott,
- K. O.
(kieséses) rendszerben: ahol a csapatokat előbb erősorrend alapján besoroljuk,
majd
kiemeléssel egyenes kiesésben, vagy egyenes kieséssel és vigaszággal kombinálva
játszanak
a csapatok (hasonlóan egy teniszverseny főtáblájához).
Két csapat
mérkőzésén legalább 6 leosztást kell játszani. Ennél kevesebb leosztást csak a
Vsz 6.sz. Mellékletében leírt Patton- vagy Board-a
Match rendszerű versenyeken lehet játszani.
K.O. rendszerű versenyeken minimum 16 leosztást kell
játszani mérkőzésenként a főtáblán.
A 16 leosztásszamú, vagy ennél hosszabb mérkőzéseket
két félidővel, a 40 leosztásnál hosszabb mérkőzéseket több szakaszban kell
lejátszani. Minden ilyen rész (félidő) után az eredményeket
egyeztetni kell mielőtt elkezdődik a következő
szakasz.
Dán (ill.
dán-svájci) rendszerű verseny ajánlott lebonyolítása a következő: az ilyen jellegű versenyeken
a következő forduló párosítása úgy történik, hogy az első helyen álló csapat
játszik a második, a harmadik helyen álló csapat a negyedik (és így tovább)
csapat ellen. Az első fordulóban a szervezők elkészíthetik a forduló
párosítását sorsolással, vagy kiemeléssel. Kiemelésnél az elsőt az utolsóval, a
másodikat az utolsó előttivel (és így tovább) kell párosítani.
Svájci
rendszerű versenyen minden csapat legfeljebb egyszer játszhat egy másik csapat ellen
(végig a verseny folyamán, vagy a verseny egy bizonyos szakaszáig - a kiírás
szerint).
A következő forduló párosítása úgy történik, hogy az
éppen az első helyen álló csapat játszik az
olyan legjobb helyezésű csapat ellen, amellyel még
nem játszott, és így tovább lefelé.
A rangsort a fordulók beosztásához a következők
alapján, ebben a sorrendben kell meghatározni:
1.
győzelmi pont (gy.p.)
2. IMP
3.
rajtszám vagy előző fordulóban jobb helyezés (kiírás szerint)
Ha
kombinált dán-svájci rendszerben rendezzük a versenyt, a benevezett csapatok
számától függően határozzuk meg hány fordulót (n) ajánlott svájci párosítással
lebonyolítani.
Csapatok száma: 5 - 8 n
forduló: 3 fordulót
9 - 16 4 fordulót
17 - 32 5 fordulót
33 - 64 6 fordulót
64 - 7 fordulót
Páratlan csapatszám esetén a rendezők két lehetőség
közül választhatnak:
a. Minden
fordulóban egy csapat kimarad. Mindig a legrosszabb helyezésű csapat marad ki,
de minden
csapat csak egy alkalommal maradhat ki.
b. A három
legrosszabb helyezésű csapat (svájci rendszerben a három egymással még nem játszott legrosszabb helyezésű csapat)
duplafordulót játszik egymás ellen. Páratlan számú
forduló
esetén két félmérkőzést játszanak a csapatok.
A dán
illetve dán-svájci rendszerű versenyeket 5-12 fordulóval lehet megrendezni.
Egynapos versenyen (megfelel az egyfordulós párosversenynek) minimum 5
fordulóval, kétnapos versenyt (megfelel a kettő vagy három fordulós
párosversenynek) minimum 9 fordulóval kell megrendezni (mp meghatározás).
Ha egy
forduló beosztási rendjében hiba van, és azt a forduló kezdete előtt
felfedezik, akkor azonnal korrigálni kell. A forduló elkezdése után észlelt
hiba miatt nem szabad (a pillanatnyi eredményt megváltoztatni és) a fordulót
újraültetni. Ez a szabály nem vonatkozik az utolsó fordulóra. Az utolsó
fordulóban, ha az élen álló csapat már behozhatatlan előnnyel vezet, győztesként
a mezőnyből ki kell venni és ültetés szempontjából az utolsó helyre kell
rangsorolni.
34. Csapattagok, helyettesek
Általában
4-6 fős csapatok indulhatnak a csapatversenyeken, a mindenkori kiírásnak
megfelelően. Minden csapatnak meg kell neveznie kapitányát, aki lehet a 6 főn
túl nemjátszó kapitány is (npc). A többfordulós (több hétvégén lebonyolított)
versenyeken a rendezők ennél nagyobb létszámú csapatok indulását is
engedélyezhetik.
Ha egy
csapat nem tud egy mérkőzésre négy játékost kiállítani (a benevezett játékosok
közül), akkor a tornavezető az érintett kapitánnyal egyeztetve hozzájárulhat
helyettes(ek) beüléséhez. Ha a tornavezető engedélye nélkül játszik egy
helyettes, a csapat eredménye nem érvényes, az ügyet az Óvási Bizottság elé
kell terjeszteni. Egy csapatban maximum két helyettes szerepeltethető.
A helyettes nem lehet egy másik (a versenyen játszó)
csapat tagja. Ha a helyettes személyével
kapcsolatban bármilyen probléma merül fel, azt az
Óvási Bizottságnak kell elbírálnia, esetleg módosítva a mérkőzés végeredményét.
Minden csapat, ha erre a létszámkeret lehetőséget ad, a verseny folyamán
bármikor pótlólag benevezhet új játékos(oka)t. Egy helyettes vagy pótnevezett
játékos akkor válik a csapat teljes jogú tagjává, ha a leosztások legalább 50%-át
lejátszotta.
Mesterpontra és a versenyen szerezhető címre csak
azok a csapattagok jogosultak, akik a leosztások legalább 50%-át lejátszották.
35. Ültetési rend
Nyílt és zárt terem: a verseny kezdetekor a
tornavezetőnek ki kell hirdetnie, hogy melyik a nyílt és melyik a zárt terem. A
játék megkezdése után csak azok tartózkodhatnak a zárt teremben, akik ott
játszanak, vagy a rendező szervezet képviselői, illetve akiknek ezt a
tornavezető kifejezetten megengedi. A tornavezető kizárólagos hatásköre az
ilyen engedély megadása vagy megtagadása. Ha a játék a zárt teremben véget ér
az ott játszó játékosok nem léphetnek a nyílt terembe amíg a játék ott véget
nem ér (fegyelmi büntetés). Kifejezetten tilos és büntetendő a másik asztalon
még folyó játék figyelése.
Hazai és
vendég: a
fordulóbeosztásban elsőnek megnevezett csapat az un. "hazai" csapat, a másodiknak megnevezett csapat pedig az
un. "vendég" csapat a
mérkőzésen. A hazai csapatnak a nyílt teremben Észak-Dél vonalon, a zárt
teremben Kelet-Nyugat vonalon kell helyet foglalnia. A vendég csapat a zárt
teremben Észak-Dél vonalon, a nyílt teremben
Kelet-Nyugat vonalon ül. Ez kötelező a mérkőzés
folyamán végig. Mindkét csapat kapitánya
felelős azért, hogy a csapatok a megfelelő égtájra
üljenek.
A mérkőzés
kezdetekor a vendégcsapat játékosai kötelesek először leülni mindkét teremben,
a hazai csapat játékosai ezután választhatnak helyet (helyválasztási jog). Ha a
mérkőzést több részre osztva játsszák le, az első részben a hazai csapat joga a
helyválasztás, majd a következő részekre a jog felváltva illeti meg a
csapatokat. Ez alól egyetlen kivétel van: ha valamelyik csapatban van olyan
pár, amelyik Kimagaslóan Mesterséges Rendszert (KMR), vagy barna jelű
konvenciót játszik (pl. amit előre írásban be kell jelenteni, ha egyáltalán a
versenykiírás lehetővé teszi az ilyen rendszer használatát), ennek a párnak az
adott mérkőzésre (vagy szakaszra) a teljes ültetési beosztását meg kell adni,
függetlenül attól, hogy a hazai vagy a vendég csapatban játszik és csak ezután
érvényes a helyválasztási jog általános szabálya. Három csapatos körmérkőzés
esetén (duplaforduló) a leülés sorrendjét a tornavezető sorsolással vagy a
helyezési sorrend alapján dönti el.
Cserék: cserélni csak félidőben, vagy a több részből
álló mérkőzésen mindig az új rész kezdetekor lehet. Ha a versenykiírás másként
nem rendelkezik a csapatok azonos felállításban, azonos ellenfél ellen
végigjátszhatják a mérkőzést.
Nézők: a nézők csak a nyílt teremben foglalhatnak
helyet (kivéve a tornavezető külön engedélyével). A néző mindig csak egy
játékos lapjait nézheti. Ha egy játékost zavar kérheti, hogy a néző ne az ő
lapjait figyelje. Egy csapat nemjátszó tagjai nézőként nem követhetik
figyelemmel csapattársaik játékát. Egyedül a csapatkapitány jogosult nézőként
csapattársai asztalánál helyet foglalni.
36. Csapatversenyek kiértékelése
Az
eredményszámítást az NKVSz 78/b. pontja alapján kell elvégezni. Előbb az elért
eredményt nemzetközi meccspontra (IMP) kell átszámítani, majd az IMP
különbséget a Bridzs Világszövetség (WBF) előírásainak megfelelően győzelmi
pontokra (gy.p.) kell átszámítani
(lásd. Vsz 5.sz. melléklete 22. pont táblázata,
kivéve a Patton- és Board-a-Match versenyeket).
Ha olyan
mérkőzést játszanak, amelynek leosztásszáma nem szerepel a táblázatban, akkor a
legközelebbi magasabb leosztásszámhoz tartozó skálát
kell alkalmazni (pl. 10 leosztásnál a
12 leosztásra vonatkozó skálát). Ha 48-nál több
leosztást játszanak egy mérkőzésen, akkor a
48 leosztásra vonatkozó skálát kell alkalmazni.
A kimaradó csapat 18 gy.p.-ot kap (vagy saját
átlagát, ha az dán versenyen jobb, az addig elért
mérkőzések alapján).
Tizedpontok: a le nem játszott
mérkőzésekből, a büntető pontokból, a selejtezőkből áthozott
pontokból stb. adódó gy.p. értékeket tizedesre kell
kerekíteni (0.05 gy.p.-t már felfele kell kerekíteni).
Az
eredményeket félidőben, a mérkőzés végén illetve minden szakasz után egyeztetni
kell.
A végeredményt (ha a rendezők előírják a
részeredményt is) a mérkőzés befejezése után haladéktalanul le kell adni a
tornavezetőnek. A végeredményt a hazai csapat Észak-Dél vonalának íráslapján
kell kiszámolni és leadni. A végeredményt mindkét csapat kapitányának
(helyettesének) alá kell írnia.
Ha egy dán vagy svájci rendszerben
lebonyolított versenyen a forduló vége
után 10 perccel még hiányzik eredmény, a tornavezetőnek joga van a mérkőzésre
ideiglenesen 18:18 gy.p.-ot megállapítani és a következő forduló ültetését
ennek megfelelően elkészíteni. Természetesen a következő fordulóig a mérkőzés
hivatalos eredményére kell kijavítani az ideiglenesen megállapított eredményt
(megfelelő büntetéssel sújtva a csapatokat). A verseny utolsó fordulója előtt
mindenképpen meg kell várni az összes mérkőzés eredményét.
37. Helyezések és holtversenyek eldöntése
Ha a rendezők nem hirdetnek ki más módszert a holtversenyek
eldöntésére, akkor a következők szerint kell eljárni.
Dán vagy
dán-svájci rendszerű versenyeken a helyezéseket az alábbiak szerint, ebben a
sorrendben kell eldönteni: 1. Gy.p.
2. Mezőnyérték (az ellenfelek által szerzett
gy.p.-ok összege).
3. IMP.
4. Egymás elleni gy.p. (ha egyenlő, akkor IMP).
K.O.
rendszerű versenyeken az a csapat győz, amelyik több IMP-t ér el (1 IMP
különbség már dönt) Ha ez egyenlő, akkor a következők szerint kell dönteni - a
rendezők választása szerint:
1. A teljes pontszám
különbség alapján.
2. Hosszabbítást kell
játszani (2 vagy 4 leosztást), mindaddig ismételve amíg nem alakul ki
1 IMP különbség.
Körmérkőzéses versenyeken (Round Robin) a végeredményt az alábbiak szerint, ebben a
sorrendben kell meghatározni: 1. Gy.p.
2. Egymás elleni gy.p.
3. Mezőnyérték (a legjobb 6 csapat elleni
eredmény).
4. IMP.
5. Egymás elleni IMP.
38. Eltokolás
Itt
elsősorban egy-egy leosztás eltokolásáról van szó. Ha a teljes mérkőzést
törölni kell (pl. fordított leülés miatt), akkor a Vsz 39. pontját kell
alkalmazni.
Lehetőség van
a hiba helyrehozására: ha egy leosztást az első teremben fordított vonalon játszottak le,
akkor ezt a másik teremben is fordított vonalon kell lejátszani, és normálisan
kiértékelni. Ha az első teremben lejátszanak egy olyan leosztást, amelyet a
tokszámból következően ezen a mérkőzésen egyáltalán nem kellett volna
lejátszani, akkor ezt a leosztást a második teremben is le kell játszani, és
normálisan kiértékelni.
Nincs
lehetőség a hiba helyrehozására: ha csak akkor vesznek észre egy eltokolást, amikor
már mindkét teremben lejátszották a leosztást, akkor a tornavezetőnek meg kell
állapítania a vétkest, az eltokolásért járó büntetéseket ki kell szabnia, és egyúttal
el kell rendelnie a leosztás normális újrajátszását mindkét teremben, kivéve a
következő eseteket:
a. Ha csak az
egyik csapat játékosai felelősek az eltokolásért, és a vétlen csapat az első
teremben különösen jó eredményt ért el,
akkor a tornavezető írjon elő módosított
eredményt.
Ilyenkor a vétkes csapat nem kap plusz büntetőpontokat.
b. Ha a
mérkőzés végeredménye az eltokolt leosztáson kívül bármelyik játékos számára
ismertté vált, a leosztást nem szabad
újrajátszani. A mérkőzés végeredményét ilyenkor az
eltokolt
leosztás nélkül kell megállapítani, a vétkes csapat(ok) egyidejű
megbüntetésével.
c. Ha a
tornavezető úgy látja, hogy nincs elegendő idő a leosztás újrajátszására, akkor
a
Vsz 39.
pontjában leírt mesterséges eredményt kell előírnia.
Az eltokolásért a vétkes csapat 0.5 gy.p. büntetést
kap, kivéve ha az előzőekben leírt a.-c. pontok szerint más büntetésben
részesült.
39. Nem lejátszott leosztások kiértékelése
Mérkőzés lerövidítése: minden mérkőzésen mindkét
teremben lehetőleg annyi leosztást kell lejátszani, amennyi a kiírásban
szerepel, még ha ez a játékidő túllépésével is jár. Minimálisan a leosztások
75%-át le kell játszani a VSz 41. pontja szerint, különben a mérkőzés
érvénytelen. A tornavezető csak akkor rendelheti el a leosztás(ok) törlését, ha
a további várakozás az egész verseny lefolyását hátráltatná (a következő
forduló beosztását késlelteti).
E mellett a versenyen kívüli külső körülmények is
kényszeríthetik a tornavezetőt a mérkőzés(ek) lerövidítésére (pl. áramkimaradás,
a termek idő előtti bezárása stb.) Az ilyen döntés ellen fellebbezésnek helye
nincs.
Mesterséges eredmény előírása: ha egy mérkőzésen az
összes leosztások legalább 75%-át mindkét teremben szabályosan lejátszották és
a tornavezető szerint a mérkőzést a Vsz 40. pontjának meghatározása szerint
egyik csapat sem adta fel, akkor az elért IMP eredményt a teljes leosztásszámra
vonatkozó skála szerint kell gy.p.-ra átszámítani. A le nem játszott
leosztásokat pedig a következő pontokban leírtak szerint kell kiértékelni:
a. Ha az egyik
csapat eredendően hibás abban, hogy
kevesebb leosztást játszottak le
(pl.
késés, lassú játék, eltokolás stb.), és a másik csapat teljes mértékben vétlen,
akkor a
vétlen
csapat javára minden le nem játszott leosztásért + 3 IMP-t kell megítélni és az
eredményhez
hozzáadni. Ezután kell a teljes IMP különbséget gy.p.-ra átszámítani.
b. Ha a vétkes
csapat csak részben hibás abban, hogy kevesebb leosztást játszottak le
(pl.
igazolt vis major), akkor az IMP eredményt a vétlen csapat javára a fenti a.
pontban
leírt
módon kell megítélni, a részben hibás csapat eredményét azonban csak a
ténylegesen
lejátszott
leosztások alapján kell kiszámítani.(K.O. mérkőzésen az NKVSz 86/b. pont
szerinti
átlageredményt kell elszámolni.)
c. Ha mindkét
csapat hibás abban, hogy az előírtnál kevesebb leosztást játszottak le, akkor
az elért
IMP eredmény mellett mindkét csapat eredményét minden le nem játszott
leosztásért - 3 IMP-vel csökkenteni kell. A gy.p.-okat
külön-külön kell a csapatoknak
kiszámolni.
Érvénytelen mérkőzés: ha egy asztalon rossz
leosztásokat játszanak le, vagy egy csapat párja mindkét teremben ugyanarra a
vonalra ülnek, vagy egy csapat (illetve egy csapat egyik párja nem az ellen
játszik, aki ellen kellene, akkor a tornavezetőnek a Vsz 42. pontjának
megfelelően mindkét vétkes csapatot meg kell büntetnie. El kell rendelnie a
mérkőzés lejátszását, ha a szabályos újrakezdés után van remény, hogy a
leosztások legalább 75%-át szabályosan le tudják játszani. Ha már nem lehet a
mérkőzést újrakezdeni, akkor a vétlen csapat a VSz 40. pontjában leírtak
szerint minimum 18 gy.p.-ot kap, a vétkes csapat pedig 12 gy.p.-ot, kivéve dán
rendszerű csapatverseny utolsó fordulójában (vagy olyan esetben, amikor a
vétkes csapat tudhatta, hogy számára a 12 gy.p. kedvező), amikor a vétkes
csapatnak 0 gy.p.-ot kell megítélni. Az ilyen mérkőzéseken a gy.p.-ok mellé minden
csapatnak a gy.p-hoz tartozó átlagos IMP-t
kell hozzárendelni (tizedesre kerekítve), és
elkönyvelni.
40. Hiányzás
Hiányzik egy csapat: ha egy csapat a VSz 34.
pontjában leírt lehetőségek ellenére sem tud lejátszani, vagy befejezni egy
mérkőzést (vagyis lejátszani az előírt minimális leosztásszámot), akkor úgy
kell tekinteni, hogy feladta a mérkőzést, és 0 gy.p.-ot kap (K.O. mérkőzésen
vereséget szenved).
Az Óvási Bizottság csak akkor írhat elő más értéket
(illetve a mérkőzés újrajátszását), ha a hiányzó csapat csak részben vétkes
(igazolható vis major) a mérkőzés elmaradásáért.
Olyan mérkőzésen, melynek lebonyolítása nincs fix
időponthoz és helyhez kötve, a két csapat
megállapodhat új időpontban, de a vétlen csapat erre
nem kötelezhető.
Egy csapat kiesése: egyetlen versenyt sem
sportszerű idő előtt félbehagyni. Automatikusan kiesik azonban egy csapat a
versenyből, ha a fentebb leírtak szerint két mérkőzését (vagy többet) feladja.
Dán vagy dán-svájci rendszerű versenyen a csapat addig elért eredményei
érvényben maradnak, a többi versenyformában a csapat összes addigi eredményét
törölni kell.
A vétlen
csapat gy.p.-ja: ha egy csapat ellenfele a mérkőzést feladja, akkor a vétlen csapat a
következő pontszámok közül a számára legkedvezőbbet
kapja:
a. Saját gy.p. átlaga.
b. 30 gy.p. mínusz az ellenfél gy.p. átlaga (max.
25 gy.p.).
c. 18 gy.p.
Körmérkőzéses versenyen a teljes kör befejezése
után, dán vagy svájci versenyen a le nem játszott mérkőzés időpontjáig kell az
átlagokat kiszámítani.
A tizedes pontokat a Vsz 36. pontjában meghatározott
módon kell kerekíteni és meghatározni. A gy.p.-ok mellé az adott gy.p.-hoz
tartozó IMP-k átlagát kell megítélni.
41. Időkorlátok, késés és lassú játék
Késés: a egy csapat a mérkőzés, a félidő vagy egy
részjáték kiírt kezdési időpontjában nincs teljes létszámban jelen, és a Vsz
34. pontjában leírtak szerint nem állít be helyettest, akkor 5 perc várakozási
idő után, minden megkezdett 7 percért egy leosztást törölni kell. A vétlen
csapat javára + 3 IMP-t kell megítélni. Ha a leosztások több mint 25%-át
törölni kell egy mérkőzésen késés miatt, akkor a mérkőzés szabályosan már nem
lejátszható, a vétkes (késő) csapatot a Vsz 40. pontja szerint hiányzó
csapatnak kell tekinteni és a két csapat gy.p.-jait ennek megfelelően megállapítani.
Időkorlátok: egy mérkőzés, egy félidő
vagy egy részjáték időtartalmát a tornavezető határozza meg és hirdeti ki.
Irányelvként 8 leosztásonként kell kb. 60 perc játékidőt biztosítani, beleértve
a keverést és az osztást is. Ezen kívül külön időt kell biztosítani az
eredmények összehasonlítására és leadására.
Ajánlott játékidő:
8 leosztásra 60 perc játékidő 5 perc
egyeztetésre
16 leosztásra 120 perc
játékidő 7 perc
egyeztetésre
32 leosztásra 240 perc
játékidő 10 perc egyeztetésre
Screen használatával vagy kezdő játékosok
részvételével rendezett versenyeken a játékidőt
kb. 10%-kal meg lehet hosszabbítani. A megadott
játékidő mindig a tornavezető által kihirdetett kezdési időponttól számít. Ha
egy asztalnál ráadás leosztásokat kell játszani (pl. eltokolt leosztás,
hosszabbítás stb.), akkor a játékidőt minden ilyen leosztásért 8 perccel meg
kell hosszabbítani.
Büntetőpontok lassú játékért: a tornavezetőnek a játékidő
közel 3/4-nél be kell jelentenie a még hátralévő játékidőt (ha nincs külön
időjelző). Ha a csapatok az előre megadott határidőig nem fejezik be a játékot
(nem adják le az eredményt) a tornavezető ítéljen meg büntetőpontokat a Vsz
Függelékének 2/b. pontja szerint a vétkes csapat(ok)nak.
42. Egyéb büntetőpontok
Az eltokolásért
és a késésért járó büntetőpontokon kívül a tornavezető jogosult és bizonyos
körülmények között köteles a következő büntetéseket
kiszabni:
a. A zárt terem idő előtti vagy engedély nélküli
elhagyása (a nyílt teremben való
tartózkodás): figyelmeztetéstől 2 gy.p.-ig
terjedő büntetés (K.O. mérkőzésen
max.
10 IMP büntetés)
b. Mérkőzés eredményének késői leadása: a
lassú játékért járó büntetések
Vsz
Függelékének 2/b. pontja szerint.
c. Rossz tok lejátszása, rossz asztalhoz vagy
rossz vonalra való leülés:
a Vsz
38. és 39. pontjában leírt büntetések.
d. Konvenciókártya hiányos kitöltése:
figyelmeztetéstől 1 gy.p.-ig terjedő büntetés.
Konvenciókártya hiánya: 1-2 gy.p.-ig
terjedő büntetés.
e. Saját csapat mérkőzésének nézése, vagy a nem
játszó csapatkapitány nem megfelelő
viselkedése: 1-5 gy.p.-ig terjedő büntetés.
f. Az NKVSz, a Vsz és a tornavezető
rendelkezéseinek egyéb megszegéséért, illetve a
tornavezető vagy az Óvási Bizottság
tagjaival szemben tanúsított megengedhetetlen
viselkedés esetén: figyelmeztetéstől 5
gy.p.-ig terjedő büntetés (K.O. mérkőzésen
max.
25 IMP büntetés), súlyosabb esetben a versenyből történő kizárás
V. Egyéb rendelkezések
43. Verseny-jegyzőkönyv
Minden mp szerző versenyről a Mesterpontszabályzat szerint a
rendezők kötelesek végeredményt küldeni a Mesterpont Bizottságnak (MB). A
verseny helyes elbírálásához (megfelelő-e az mp szorzó) szükségesek még a
következő adatok, melyeket a
Verseny-jegyzőkönyvben kell leírni és megküldeni a
Mesterpont Bizottságnak:
- rendező (felelős) neve,
- tornavezető neve,
- Óvási Bizottság elnöke
(esetleg tagjai),
- verseny lebonyolítása,
ezen belül: - versenyforma,
- fordulók száma, ideje,
- fordulók leosztásszáma,
- versenyen előforduló különleges események,
- verseny
végeredménye,
- mesterpont kiosztása játékosokra bontva.
A jegyzőkönyv alapján dönt
minden évben az MB, hogy a következő évben változik-e a verseny mp szorzója. A
Verseny-jegyzőkönyv készülhet összevonva a Zsüri-jegyzőkönyvvel, amikor a Zsüri-jegyzőkönyvet
a Verseny-jegyzőkönyv különálló részeként kell elkészíteni.
44. Zsüri-jegyzőkönyv
Minden mp szerző verseny tornavezetője köteles az általa
vezetett versenyről az alábbiakat jelenteni a Mesterpont Bizottságnak:
- a verseny helye, időpontja,
- a verseny formája,
pontos lebonyolítása : - asztalszám,
- fordulók, cserék száma és ideje,
- leosztásszám,
- különleges események
a verseny folyamán,
- benyújtott óvások
(jegyzőkönyveket mellékelve),
- a VSz szerint minden
blöfföt fel kell jegyezni.
A Zsüri-jegyzőkönyvet a
verseny rendezőjével és az Óvási Bizottság elnökével is alá kell íratni. Az
elkészült jegyzőkönyvet a tornavezető vagy közvetlenül küldi meg az MB-nek,
vagy a rendezőnek adja át, aki azt a Verseny-jegyzőkönyvvel együtt küldi meg az
MB-nek.
Ajánljuk az MBSz ilyen
jellegű nyomtatványának használatát.
VI. Függelék - kiegészítések
az NKVSz 1987-es változatához
1. A
Magyar Bridzs Szövetség az NKVSz-t a Bridzs Világszövetség és az Európai
Bridzsliga
által
átruházott jogkörénél fogva - a megfelelő szakaszokhoz kapcsolódva - az alábbiakkal
egészíti
ki:
a. 21/b 1. pont A
40/b. pontban foglaltaknak megfelelően a játékosok megegyezésén
alapuló licitje esetén a figyelmeztetés
kötelező, tehát ennek elmulasztása
téves felvilágosításnak minősül.
b. 40/d pont Az
MBSz a licitrendszerek és konvenciók alkalmazását korlátozza
(a mindenkori világszövetségi gyakorlatnak
megfelelően) - VSz 3.sz.
Melléklete.
Külön speciális korlátozások:
Páros- és csapatversenyeken az 1NT
induláshoz minimum 10 figurapont kell
és tilos az erős mesterséges nyitólicitek
(Pl. Precíziós 1 treff) blöffje.
Párosversenyeken
tilos az egyes magasságú színindulás első és második
helyen a 18-as
szabállyal meghatározottnál gyengébb lapokkal (ahol a pontok
és a két
leghosszabb szín összege legalább 18).
2. A
Magyar Bridzs Szövetség a játék zavartalan lebonyolítása érdekében szükségesnek
látja,
felhívni
játékosok és tornavezetők figyelmét a játékfegyelem betartására és betartatására
és
ennek
érdekében a következő fegyelmi büntetések kiosztását tartja indokoltnak,
összhangban
az NKVSz rendelkezéseivel: (Párosversenyen a büntetés az egy leosztásban
szerezhető
maximális meccspont - topscore - %-a)
a. 90/b.
1. pont Késés: ha egy pár a meghatározott kezdési időpont után érkezik meg
a
versenyre, 5 perc türelmi idő után (ha ezt
a verseny lehetővé teszi,
párosversenyen már korábban) minden
megkezdett 7 percért,
párosversenyen: 40 - 60 %-ot kell a vétkes pár terhére és a vétlen pár javára,
csapatversenye: + 3 IMP-t kell a vétlen
csapat javára megítélni.
b. 90/b.
2. pont Lassú játék: ha a játékot egy előre meghatározott időre nem fejezik
be egy
asztalnál, a versenyt egy egységnek
tekintve minden párt aki ebben vétkes:
első alkalommal figyelmeztetésben, a
második alkalomtól egyre nagyobb arányú (fokozatú) büntetésben kell
részesíteni. Ha nem állapítható meg
egyértelműen a vétkes fél az asztalnál,
mindkét párt vagy csapatot vétkesnek
kell minősíteni.
Az
időkorlát nagyobb arányú túllépése egyúttal nagyobb fokozatú büntetés
kiszabását vonja maga után. Pl.
párosversenyeken minden megkezdett
3 perc, csapatversenyen minden megkezdett 5
perc után kell eggyel nagyobb
fokozatú büntetést kiszabni.
A kiszabható büntetések a következők:
Párosverseny Csapatverseny
I. fokozat figyelmeztetés figyelmeztetés
II. fokozat 10
% 1 gy.p.
III. fokozat 20
% 2 gy.p.
IV. fokozat 30
% 3 gy.p.
V. fokozat 40
% 3 gy.p.
VI. fokozat 50
% 3 gy.p. büntetés
Minden további alkalommal hasonló nagyságú
büntetést kell kiszabni, de
ha a tornavezető megítélése szerint a
versenyzők nem változtatnak
fegyelmezetlen magatartásukon, jogában áll
őket a verseny további
menetéből kizárni.
c. 90/b.
3. pont Hangos vita: ha egy játékos vagy pár a játék folyamatosságát hangos
vitával
zavarja, részükre ismétlődés esetén
hasonlóan a lassú játéknál leírtakhoz
több fokozatú büntetéseket kell alkalmazni.
Ha egy hangos szóváltás vagy
megbeszélés egy másik asztalhoz
áthallatszik, és ez miatt ott módosított
eredményt kell előírni, a vétkes párt külön
25% fegyelmi büntetésben kell
részesíteni. Ide tartozik, hogy a verseny
helyszínén tilos minden hangos
tevékenység pl. TILOS a mobil telefon
használata.
d. 90/b.
4. pont Eredmények összehasonlítása: az adott forduló alatt tilos az
eredmények
összehasonlítása. Ha ezt szándékosan sértik
meg mindkét felet ki kell zárni a
versenyből. Nem szándékos megbeszélés
esetén, párosversenyen 50%,
csapatversenyen -2 gy.p. büntetést kell
alkalmazni, és az adott leosztás(oka)t
érvényteleníteni kell.
e. 90/b.
5. pont Más játékos kártyáinak megérintése: első alkalommal figyelmeztetni
kell
a vétkes játékost és ismétlődés esetén
párosversenyen 50%, csapatversenyen
- 2 gy.p. büntetésben kell részesíteni. Ha
a játékos azzal, hogy más
kártyáihoz nyúlt és ezzel a leosztást
összezavarta egyből a fenti
büntetésekkel kell sújtani.
f. 90/b.
6. pont Hibás tokbatétel: elsősorban figyelmeztetni kell a vétkeseket, de
ha ezzel
lehetetlenné teszik egy másik asztalon a
leosztás lejátszását párosversenyen
25%, csapatversenyen 0.5 gy.p. büntetést
kell kiszabni.
g. 90/b.
7. pont Tévedés az eljárás során: bármilyen hiba vagy tévedés, ami bármelyik
résztvevő számára módosított eredmény
előírását teszi szükségessé,
büntetendő:
- duplikálás elrontása: mindkét pár 50%
büntetés,
- kiosztás ellenőrzésének elmulasztása: mindkét
pár 25% büntetés,
- rossz tok továbbadása: É-D feladat és 25% büntetés,
- téves mozgás: 25% büntetés,
- lapokat rosszul veszik ki a tokból, a
vétkes(ek) megállapítása és:
ha
még lejátszható: 10% büntetés és az eredmény helybenhagyása,
ha
nem lejátszható: a vétkes félnek mínusz átlag az adott leosztásra.
Csapatversenyen:
a vétlen csapatnak + 3 IMP,
a
vétkes csapat(ok)nak 0,5 gy.p. büntetés,
- az eredmény feljegyzésének elmulasztása:
ha
később megállapítható: 25% büntetés,
és az elért eredmény
helybenhagyása,
ha
később nem megállapítható: 50%
büntetés, és 0 pont az adott
leosztásra.
l. 90/b.
8. pont Az együttműködés hiánya: bármilyen szembehelyezkedés a
versenyszabályok előírásaival, vagy a
tornavezető utasításaival, az eset
súlyosságától függően egyszerű
figyelmeztetéstől a versenyből való
kizárásig terjedően büntethető, a
tornavezető mérlegelésétől függően.
Vsz 1 sz.
Melléklete - Licitdoboz használata
A Magyar Bridzs Szövetség a licitdoboz használatával
kapcsolatban az alábbi rendelkezésekre hívja fel a játékosok figyelmét :
1. Minden játékos a kiválasztott licitkártyát az asztal közepe felé
nézve helyezze maga elé.
A licitkártyákat balról jobbra kell elhelyezni úgy, hogy egymást
fedjék, de mindegyik licit
folyamatosan látható maradjjon.. Azokat a licitkártyákat,
amelyek nem tartoznak a licithez
nem szabad kilátszaniuk és ha a kártyasorrend elcsúszik a
játékosoknak azt haladéktalanul
eredeti sorrendbe kell visszarendezniük. Egy helytelenül
kilátszó licitkártya büntetést vonhat
maga után, ha a tornavezető arra a következtetésre jut, hogy egy
ellenfelet ez megtéveszthetett.
A licit befejezésével a játékosok hagyjanak elég időt, hogy
bármelyik játékos a teljes licitet újra
áttekinthesse mielőtt a licitkártyákat a licitdobozba
visszahelyeznék.
(NKVSz 20/c. 2. pontja -Licitismétlés a végső passz után)
2. Egyik játékos sem érintheti meg a licitdobozban lévő licitkártyáit,
ha sorrendben nem ő
következik licitre. (NKVSz 16/a. pontja - Jogosulatlan
értesülés, NKVSz 30., 31. és 32.
pontjai - Soronkivüli licitek) Az asztalon fekvő licitkártyáihoz
is csak rendezés céljából nyúlhat
egy játékos.
3. A játékosok nem rakhatnak ki és nem hagyhatnak kinn az asztalon
olyan licitkártyát, amelyik
nem tartozik a folyamatban levő licitmenethez (ez érvényes a
"STOP" és "ALERT" kártyákra is).
4. Minden játékos köteles licitjét magában eldönteni mielőtt a
licitdoboz kártyáihoz nyúlna.
Szabálytalan a bemondások között válogatni és közben különböző
licitkártyákat megérinteni.
Különösen súlyos szabálytalanság egy bemondási licitkártyát
megérinteni majd "PASSZ",
"KONTRA", vagy "REKONTRA" licitkártyát az
asztalra helyezni - és fordítva.
(NKVSz 16/a. pontja - Jogosulatlan értesülés)
Ajánljuk a játékosoknak, hogy a "STOP" kártyát
mindenki a bemondási kártyák rekeszébe rakja,
így elkerülhető, hogy helyette "PASSZ",
"KONTRA" vagy "REKONTRA" kártyát vegyen elő a
játékos tévedésből, és ezzel büntetésnek tegye ki magát.
A licit érvényes, ha egy licitkártyát nyilvánvaló szándékkal a
licitdobozból kivettek.
5. Egy licit büntetés nélkül csak akkor vonható vissza, ha az alábbi
három feltétel együttesen
fennáll:
- ha a játékos,
láthatóan tévedésből helytelen licitkártyát
vett ki a dobozból (szándékával
ellentétesen), és
- ha a módosítást
azonnal megkísérli a játékos, gyakorlatilag ugyanazzal a kézmozdulattal, és
- ha a játékos a
licitkártyát még a kezében tartja, még akkor is, ha a licitkártya már érintette
az asztalt.
Semmiképpen nem megengedhető a "PASSZ",
"KONTRA" vagy "REKONTRA"
licitet
bemondásra változtatni - és fordítva. Amennyiben a baloldali
ellenfél már licitált , a licit
megváltoztatása után licitjét Ő is büntetlenül visszavonhatja és
helyette bármilyen más licitkártyát
helyezhet az asztalra.
6. Azoknál a bemondásoknál, amelyekre a "STOP" szabály
vonatkozik a játékosok kötelesek a
licitkártya kihelyezése előtt a piros "STOP" kártyát
az asztalra helyezni. A licit a "STOP" kártya
visszavétele után folytatható (kb. 10 másodperc). Nem
megengedhető, hogy a soronkövetkező
játékos ezen feloldás előtt bármilyen licitkártyát megérintsen.
(NKVSZ 16/a. pontja)
7. Minden mesterséges
licitnél a partnernek azt jeleznie kell az "ALERT" kártya
használatával.
Ennek úgy kell történnie, hogy az mindenképpen az ellenfél
tudomására jusson.
Ez a figyelmeztető játékos kötelessége.
8. Kérünk minden játékost,
hogy a játék végén csukja össze licitdobozát és juttassa vissza a
tornavezető által megjelölt helyre.
Vsz 2. sz. Melléklete - Screen használata
A screen (elválasztó fal) használata a
következő rendelkezéseket vonja maga után (a szabályos eljárás):
a. A screen
egyik oldalán ül Észak és Kelet, a másik oldalán Dél és Nyugat.
b. Észak
feladata a tokot az asztalra kitenni és a játék után azt az asztalról elvenni.
c. Nyugat
feladata a screen-t nyitni és zárni.
d. Észak a
tokot egy csúsztatható tálcára
helyezi, majd Nyugat a screen-t annyira lezárja, hogy a tálca áttolható legyen. (A screen-t ebben az állásban kell hagyni
végig a licitálás folyamán.)
Ezután
vehetik csak ki a játékosok lapjaikat a tokból.
e. A licitálás
a licitdobozból kivett licitkártyákkal történik. Minden játékos a tálcára
helyezi a
kiválasztott
licitkártyát, amely ebben a pillanatban csak a screen ezen oldalán ülő
játékosok
számára
látható. Minden játékos első licitkártyáját a tálca számára kijelölt részének
bal
szélére
helyezi, a további licitkártyákat balról jobbra úgy kell a tálcára helyezni,
hogy a
licitmenethez
tartozó összes licitkártya látható maradjon.
f. Azután,
hogy a screen egyik oldalán ülő mindkét játékos licitált, Észak illetve Dél (ők
felelősek
a tálca mozgatásáért) áttolja a tálcát a másik oldalra, úgy hogy az csak ott
legyen
látható.
Ezután a screen másik oldalán ülő játékosok licitálnak ugyanígy, majd a tálcát
visszatolják.
Ez a folyamat mindaddig ismétlődik, ameddig a licit véget nem ér.
g. Azután,
hogy (az NKVSz 20. pontjának megfelelően) mind a négy játékosnak elég ideje
volt
a
licitmenet tanulmányozására, a licitkártyákat vissza kell tenni a licitdobozba.
h. Az érvényes
indító kijátszás után a screen-t annyira kinyitják (Nyugat), hogy minden
játékos
láthassa a
kijátszott kártyát (a többi játékosét) és az asztalt.
i. A tok a
játék végéig a tálcán marad az asztal közepén.
A screen
használata esetén az NKVSz 16. pontjához a következő kiegészítő rendelkezések
járulnak, a kopogással és a felvilágosítással kapcsolatban:
a. Az a
játékos, akinek licitjére partnere az NKVSz 16. pontja szerint köteles kopogni,
saját
screen-társának
is jeleznie kell az ALERT kártyával.
b. Amikor a
tálcát a screen másik oldalára áttolják, még mielőtt bárki tovább licitálna,
mindkét
játékos
köteles saját screen-társának az ALERT kártyával jelezni, ha partnere licitjére
az
NKVSz 16.
pontja szerint kopognia kellene.
c. A játékosok
bármikor kérhetik az ellenfelek összes licitjének magyarázatát. A kérdést
írásban
kell
feltenni a screen-társnak, aki írásban válaszol, függetlenül attól, hogy a
kérdés a játékos
saját vagy
partnere licitjére vonatkozik.
A screen
használatával az NKVSz-ben előírt és meghatározott büntetések a következőképpen
módosulnak:
a. Egy licit
csak akkor válik érvényessé, ha a tálcát a másik oldalra áttolják.
b. Az olyan
érvénytelen, vagy meg nem engedett liciteket, amelyekre a játékost
figyelmeztetik,
büntetlenül
ki lehet cserélni, mindaddig, amíg a tálcát át nem tolják a screen másik
oldalára.
c. Minden
téves bemondás megváltoztatható, mindaddig, amíg a tálcát át nem tolják a
screen
másik
oldalára, de senki nem változtathatja meg döntését azután, hogy egy gondosan
kiválasztott
licitkártyát a tálcára helyezett.
d. Ha egy
játékos egy bemondás érvényes módosítására szánja el magát, baloldali
screen-társa
visszavonhatja
licitjét (de vonatkozik rá az NKVSz 16/c. pontja).
Az NKVSz
alábbi pontjai (részben vagy teljesen) és büntető rendelkezései érvénytelenek,
ha a screen zárva van, kivéve, ha a vétkes partnere a szabálytalanság révén
jogosulatlan információhoz jut:
a. Az NKVSz
11. pontja: büntetés jogának elvesztése, büntetés kiszabása
b. Az NKVSz
20. pontja: licitek megismétlése és értelmük magyarázata
A licitet
minden alkalommal halkan kell megismételni, illetve halkan kell az ismétlést
kérni.
A licitek
magyarázatát mindig írásban kell kérni, a választ is mindig írásban kell megadni,
függetlenül
attól, hogy melyik ellenfél licitjéről van szó. Ez a megkötés nem korlátozódik
arra az
időre, amikor a játékosokon van a sor.
c. Az NKVSz
23-27. pontjai: eljárási szabálytalanságok
d. Az NKVSz
28-35. pontjai: soronkivüli licitek
e. Az NKVSz 36-39.
pontjai: meg nem engedett licitek
f. Az NKVSz
40. pontja: a partnerek közötti megegyezések
A licit
alatt a játékosok bármikor belenézhetnek az ellenfelek konvenciókártyájába.
g. Az NKVSz
49. pontja: egy ellenjátékos láthatóvá vált kártyája
Ha egy ellenjátékos
az asztalra tesz egy kártyát képes felével felfelé, mielőtt a licit normális
befejeztével
erre jogosult lenne, büntetés nélkül visszaveheti.
h. Az NKVSz
53. pontja: soronkívüli indulás
A
soronkívüli indulás büntetés nélkül visszavehető.
i. Az NKVSz
54. pontja: soronkívüli indulás, lefordított kártya (face down) megmutatásával
Ha az
ellenjátékos a lefordított kártyával elvégzett indító kijátszást megmutatja, és
indulása
soron
kívüli volt, azt büntetés nélkül visszaveheti, kivéve, ha az indító kijátszás
után a
screen-t
már felnyitották és a szabálytalanságot még nem vették észre.
Vsz 3. sz.
Melléklete - Licitrendszerek és konvenciók korlátozása
A Magyar Bridzs Szövetség a Bridzs Világszövetség (WBF)
gyakorlatának megfelelően a
licitrendszerek és
konvenciók használatát a következők szerint szabályozza:
1. Minden licitrendszert az
alábbi négy szín egyikével kell jelölni, a WBF előírásai szerint,
megkönnyítve a licitrendszerek felismerését és a konvenció
kártyák kezelését.
Zöld: természetes
licitrendszerek.
Kék: erős treff vagy
erős káró rendszerek, ahol az 1 treff vagy 1 káró indulás mindig erős.
Vörös: mesterséges
rendszerek. Ez a kategória magában foglal minden olyan mesterséges
rendszert, amely nem tartozik a Kimagaslóan Mesterséges
Rendszerek (KMR) közé
(meghatározás alább) és más mint az erős treff és erős káró
rendszerek (lásd kék
rendszerek).
Ilyen rendszerek lehetnek pl.:
- az olyan rendszer, ahol
az 1 treff indulás a következő három laptípus egyikét jelenti:
természetes treff
szín, vagy egyenletes lap meghatározott erővel, vagy erős treff indítás,
- az olyan rendszer, ahol
az alapvető módszerek (a szanzadu licitek erejét kivéve)
nagyban függnek a licithelyzettől, a szkórhelyzettől és más
hasonlóktól,
- az olyan rendszer,
amely megegyezés szerint "gyenge" vagy "többértelmű"
liciteket
használ (gyenge vagy erős változattal) a küzdelmi
helyzetekben.
Sárga: Kimagaslóan
Mesterséges Rendszer (KMR) egy licitrendszer, ha bármelyik alábbi
állítás (meghatározás) közül legalább egy érvényes a partnerek
közötti megállapodásokra:
a. A passz, mint indulás
olyan laperőt ígér, amely általánosan elfogadott az egyes
magasságú indulásra,
és annak a játékosnak, aki passzal indul lehet egy dámával
többje az átlagos kéz erejénél (azaz 10 figurapontnál, ami
az átlagos kezet jelenti).
b. A partnerek közötti
megegyezés szerint az egyes magasságú indulás lehet gyengébb
mint a passz.
c. A partnerek közötti
megegyezés szerint az egyes magasságú indulás lehet egy királlyal
vagy többel gyengébb az átlagos kéznél (azaz 10
figurapontnál).
d. A partnerek közötti
megegyezés szerint az egyes magasságú indulás:
- vagy hosszúságot,
vagy rövidséget mutat egy meghatározott színben,
- hosszúságot
mutat egy meghatározott színben, vagy hosszúságot egy másik színben.
A konvenciókártyán azt az
alapszint kell feltüntetni, amely a rendszert jellemzi!
2. Barna jelű konvenciókat és
megállapodásokat, amelyek használatát külön fel kell tüntetni
a konvenciókártyán, az alábbiakban határozzuk meg:
a. Bármely indulás 2
trefftől 3 pikkig, vagy az egyes, kettes és hármas magasságú
közbeszólások egy
egyes magasságú színindulásra, ha az:
- lehet gyenge
(megállapodás szerint lehet az átlagos kéz erejénél gyengébb), és
- nem utal egy
legalább négylapos meghatározott színre
Kivéve:
- ha a bemondás
mindig megnevez egy legalább négylapos meghatározott színt, ha a
bemondás gyenge.
Ha a bemondás nem utal egy lagalább négylapos meghatározott
színre, úgy a kéz erejének egy királlyal vagy többel
erősebbnek kell lennie az átlagos
kéznél.
- ha egy indulás,
amely gyenge kettest mutat valamelyik nemes színben, esetleg
kiegészítve az
erős típusú kéz lehetőségével.
b. Egy közbeszólás egy
természetes, egyes magasságú színindulásra, amely nem ígér egy
legalább négylapos meghatározott szint.
Kivéve: a
szanzadu közbeszólásokat.
c. Bármely gyenge,
kétszínű bemondás a kettes vagy hármas magasságon, amely
megegyezés szerint
ígérhet három vagy kevesebb lapot az egyik színben.
A fenti megkötések közül egyik sem vonatkozik az olyan
egyezményes védekezőlicitekre,
amelyeket erős, mesterséges indulásokra, illetve barna jelű
konvenciók vagy KMR
rendszerek ellen használnak.
3. A Magyar Bridzs Szövetség a versenyeket úgy kategorizálja, hogy
megengedett-e a fenti
színű rendszerek és konvenciók használata (a versenykiírásban
kell előre meghatározni).
KMR rendszereket és barna jelű konvenciókat csak nagyobb
leosztásszámú
csapatversenyeken ajánlott megengedni, ezzel módot adva az
ellenfeleknek a rendszer elleni
felkészülésre (lásd. 4. pont).
I. Minden licitrendszer és konvenció
engedélyezett.
Ilyen versenyek a
Budapest Csapatbajnokság I/a. osztálya, a Magyar Kupa budapesti
főtáblája, a Magyar
Kupa Országos versenyének vidéki fordulói és a Döntő, valamint
a válogató- és
válogatottversenyek.
II. Minden licitrendszer
engedélyezett, kivéve a KMR rendszerek használata.
III. Minden licitrendszer engedélyezett, kivéve a KMR rendszerek
és a barna jelű
konvenciók
használata
4. Az MBSz a következő megkötésekkel engedélyezi a KMR rendszerek és a
barna jelű
konvenciók alkalmazását:
a. Az ilyen rendszereket
és konvenciókat előzetesen le kell adni az MBSz
Szabályalkalmazási és
Etikai Bizottságának.
b. Minden ellenfelüknek
előzetesen át kell adniuk rendszerük részletes leírását, kiegészítve a
rendszer ellen ajánlott védekezési módszerekkel, a
kiírásban megadott határidőig.
c. A rendszer vagy
konvenció részletes leírását a rendező szervezetnek (tornavezetőnek) is
át kell adni.
d. Az ilyen rendszert vagy
konvenciókat játszó párok ültetési rendjét csapatversenyen előre
meg kell adni, Vsz 35. pontja szerint.
e. Zöld, kék és vörös jelű
rendszereket játszó párok, KMR rendszert játszó ellenfelek ellen
megváltoztathatják
alaprendszerüket, beleértve az indításokat is.
f. A KMR rendszer ellen
kidolgozott védekezésről írásban kell tájékoztatni az ellenfelet.
g. A KMR rendszert játszó
párok, az ellenfél védekezése ellen kidolgozott
megállapodásaikról
írásban kell, hogy tájékoztassák ellenfeleiket.
Az ilyen megállapodások azonban nem módosíthatják
lényegesen alaprendszerüket,
semmiképpen nem
változtathatják meg indulásaikat.
h. A KMR rendszer ellen
játszó játékosok, saját az adott rendszer ellen kidolgozott írásos
védekezésüket
használhatják az asztalnál (mint segédanyagot). Minden játékos csak saját
példányát használhatja, mely mindenben egyező kell, hogy
legyen az ellenfeleknek átadott
példánnyal.
Vsz 4. sz. Melléklete - Bajnokságok
Jelen
melléklet az MBSz bajnokságainak (Országos Párosbajnokság, Kupaversenyek,
Budapesti Csapatbajnokság, Budapesti Mitchell
Párosbajnokság, Budapesti Butler Párosbajnokság és Budapesti Vegyes Párosbajnokság) speciális szabályait és
lebonyolítását ismerteti. A Bajnokságokat érintő bármilyen kérdésben (nem az
NKVSz) első fokon a Versenyrendező Bizottság, másod fokon az MBSz Elnöksége
illetékes. Bármilyen kérvényt vagy beadványt ezekhez a testületekhez kell
előterjeszteni, ebben a sorrendben.
1.
Versenykiírás: a Bajnokságok ebben a mellékletben meghatározott általános
feltételekkel kerülnek megrendezésre. Mellette azonban minden bajnokság előtt
külön Versenykiírás intézkedik az adott bajnokság konkrét kérdéseiről:
ideiglenes rajtlista, versenynapok, nevezési díj, nevezési határidő, díjazás
stb. A Versenykiírás egyúttal nevezési lap is.
2. Nevezés: a nevezéseket írásban kell
benyújtani. A Csapatbajnokságra 6-9 tagú egységek, a Kupákra 4-9 tagú egységek
és a Párosbajnokságokra 2-3 tagú egységek nevezhetnek. A bajnokságokra csak
érvényes MBSz tagsággal rendelkező játékosok nevezhetnek, akiknek játékjoga
nincs felfüggesztve. Minden játékos csak egy párba illetve csapatba nevezhető.
A benevezett játékosok jelen szabályokat és a Versenykiírásban meghatározott
feltételeket magukra nézve kötelezően elismerik. A Versenykiírásban megadott
időponton túli nevezéseket a rendezőség csak feltételesen fogadja el, osztályba
sorolásuk nem biztosított. Az ideiglenes rajtlistán szereplő helyekre csak
olyan játékosok nevezhetnek, akik közül legalább egy az előző bajnokságban az
adott egységben játszott. A bajnokságok legalacsonyabb osztályaiba ill. a Kupaversenyeken a nevezések létszáma
nem korlátozott.
3.
Pótnevezés: egy bajnokság tartama alatt végig lehetséges pótnevezni, ha ezt a
létszámkeret megengedi (vagy egy egység létszáma valamilyen előre nem látható
okból csökken - ezt a rendezőségnek kell bejelenteni), de csak olyan játékos
pótnevezhető, akit a bajnokságba előtte más helyre még nem neveztek. Ha egy
adott egység létszáma az előírt minimális létszám alá csökken, lehetőség van
alsóbb osztályból játékost átigazolni, de az ilyen játékos a továbbiakban az
alsóbb osztályban már nem játszhat. A pótnevezett játékosoknak is érvényes MBSz
tagsággal kell rendelkezniük. A pótnevezést írásban kell a bajnokság
főrendezőjéhez (vagy megbízottjához) eljuttatni.
4.
Osztályba sorolás és helyöröklés: a Mitchell- és Butler Párosbajnokságok és a
Csapatbajnokság osztályrendszerű versenyek. A Versenykiírásban a rendezőség
mindig közzéteszi az adott versenyre érvényes "Ideiglenes Rajtlistá-t, melyet az előző évi bajnokság
végeredménye alapján készít el. Ha az Ideiglenes Rajtlistán szereplő párok ill.
csapatok azonos összeállításban
neveznek az adott helyre, azt automatikusan megkapják. Ugyanez a helyzet, ha az
adott helyre csak egy nevezés érkezik és az megfelel a nevezésben előírtaknak.
Helyöröklésre azonban csak olyan játékos jogosult (vehető figyelembe), aki az
előző bajnokságban legalább a leosztások 50 %-át lejátszotta. Ha egy, az
Ideiglenes Rajtlistán szereplő helyre nem érkezik érvényes nevezés, a helyet a
besorolás alapján kell feltölteni. Ha egy, az Ideiglenes Rajtlistán szereplő
helyre több nevezés is érkezik, a rendezőség a jelentkezőket rangsorolja. A
rangsorolás a Helyezési Index
alapján történik.
Egy pár vagy egy csapat tagjainak helyezési indexe
az a szám, melyet az ideiglenes rajtlistán szereplő száma kifejez az
osztályokat egymás után figyelembe véve.
Pl.: Párosbajnokságokon I/a. 1-32., I/b. 33-64., II. 65-96., III.
97-128.
Csapatbajnokságon I/a. l-12., I/b. 13-24., II. 25-48. helyezési indexek.
A helyezési indexét egy játékos több évig is
megőrizheti (ha közben nem játszik az adott bajnokságban), de annak értéke
évente páros besorolásnál évi 16 ponttal, csapat besorolásnál évi 6 ponttal
emelkedik.
5.
Besorolás párosversenyeken:
- jogosultság változatlan összeállításban,
- felbomlásnál a helyre benevezett legjobb
helyezési indexű pár (a másik várakozó listára
kerül),
- várakozó listáról a helyezési index szerinti
rangsor alapján,
- harmadiknak nevezett párok a helyezési index szerinti rangsor alapján,
- szabad kártya (rendezőség mérlegelése
alapján),
- alsóbb osztályból feltöltés .
Felbomló pároknál helyöröklés szempontjából
elsősorban az első két helyen megnevezett játékosokat rangsoroljuk (ha három
tagú volt a pár). Olyan nevezéseket, amelyeket harmadiknak megnevezett játékos
jogán adtak be, csak a várakozó lista után fennmaradó helyekre vesszük
figyelembe. Ha három tagú párból kettő együtt adja be nevezését, a hely őket
illeti meg. A kiszoruló tag a harmadiknak megnevezett játékosokkal azonos
elbírálás alá esik.
A besorolásnál mindig az egység két legjobb
(legalacsonyabb) helyezési indexű tag pontszámát kell figyelembe venni. A
leadott nevezéseket minden egyes helyre külön-külön rangsoroljuk és amely
párnak kisebb a helyezési indexe az kapja meg a helyet, a másik pár(ok) Várakozó Listára kerül(nek). A várakozó
listára került párokat rangsoroljuk helyezési index szerint és az esetleg
fennmaradó helyeket ennek a sorrendnek az alapján osztjuk ki közöttük,
figyelembe véve az egész mezőnyt. Ha még mindig van szabad hely azt a
harmadiknak nevezett párok között osztjuk ki (szintén a helyezési rangsort
figyelembe véve).
Ha egy pár nevezését leadta egy helyre, csak olyan
megürült helyre jogosult, amely nem magasabb osztályú. Ha egy osztályban úgy
marad üresen hely, hogy az oda vagy magasabb osztályba szabályosan benevezett
minden párnak már van helye, a helyet a rendezőség szabadon odaítélheti, a
szerinte arra érdemes párnak (magasabb mp besorolású, de valamiért kiszoruló
párnak) - szabad kártya. A még mindig fennmaradó helyeket alsóbb osztályból
kell feltölteni a következő rangsor szerint, a legjobb nem feljutó pár, a
legjobb kieső pár, a második legjobb nem feljutó pár és így tovább, amíg az
összes helyet be nem töltik.
6.
Besorolás csapatversenyen:
- jogosultság változatlan összeállításban,
- felbomlásnál, ha több nevezés érkezik egy
helyre, csak azokat a nevezéseket vesszük
figyelembe, amelyben legalább három régi
tag is szerepel,
- a helyre benevezettek közül amelyikben több a
régi tag, vagy ha ez egyenlő :
a. amelyikbe a régi csapatkapitány nevezett,
b. amelyik csapatnak jobb a helyezési indexe (a másik
várakozó listára),
- a várakozó listáról helyezési index szerinti
rangsor alapján, az egész mezőnyt figyelembe
véve,
- osztályozó mérkőzés, 32 leosztással (1 IMP
különbség már dönt).
Ha csak egy érvényes nevezés érkezik egy
helyre, azt a csapat automatikusan megkapja.
Több érvényes nevezés esetén a besorolás
alapján döntjük el a helyöröklést.
A besorolásnál mindig az egység hat legjobb
helyezési indexű tag pontszámát kell figyelembe venni. A leadott nevezéseket
minden egyes helyre külön-külön kell rangsorolni és a kiszoruló csapat várakozó
listára kerül. Ha egy csapat nevezését leadta egy helyre, csak olyan megürült
helyre jogosult, amelyik nem magasabb osztályú. Megürült helyre (ha minden
szabályosan benevezett csapatnak jutott hely
és még mindig maradt szabad hely) osztályozót kell kiírni a legjobb
kieső és a legjobb még fel nem jutó csapat között.
7.
Mesterpontok: mesterpontra jogosult minden a bajnokságra benevezett játékos, ha a
leosztások legalább 50%-át lejátszotta. A
kiosztható pontszámokat a Mesterpontszabályzat határozza meg. Csapatversenyen a
csapat minden tagja azonos pontszámot kap 6 főig. Amennyiben ennél többen
jogosultak mesterpontra, úgy a kiosztható összpontszámot arányosan szét kell
osztani a csapat tagjai között. Párosversenyen a nevezésben első két helyen
megjelölt játékos kap azonos pontszámot. Háromtagú pároknál (ha ezt a
nevezésben előre kérik) lehetőség van az összpontszám három egyenlő részre
történő elosztására is.
8. Játékidő
és helyszín: a versenyeket az MBSz versenytermében (jelenleg Budapest, IX. ker.
Balázs Béla u. 35. OSzH) tartjuk.
A játéknapok általában kedd (I/a.,I/b.,II.
osztályok) és csütörtök (III. és IV. osztályok).
A játékidő kezdete 17.45 , befejezése pedig 21.50 -
22.00 a versenyformától függően.
Késésnél 5 perc türelmi idő után büntetés jár,
ugyanúgy a lassú játékért.
9.
Helyettesítés: ha egy adott versenynapon egy pár ill. egy csapat pillanatnyi
létszámhiány miatt nem tud kiállni, helyettest állíthat. Párosversenyen
egyidőben legfeljebb egy, csapatversenyen legfeljebb két helyettes állítható
be. Minden játéknap elején lehetőség van két leosztásra helyettest beállítani,
aki bárki lehet mindenféle megkötés nélkül (rövid helyettesítés).
Hosszabb helyettesítésnél a következő korlátozások
érvényesek:
- a
helyettesnek is érvényes MBSz tagsággal kell rendelkeznie,
- a helyettes
csak az adott bajnokságba egyáltalán be nem nevezett játékos, vagy alacsonyabb
osztályba
benevezett játékos lehet,
- a
helyettesítésnél az alábbi mp korlátozások érvényesek:
mester
vagy nagymester csak az I/a. osztályban és a Magyar Kupában helyettesíthet,
bármely
más játékos legfeljebb az mp besorolásánál eggyel alacsonyabb osztályban
helyettesíthet
(Magyar Kupa = I/a., Bp.Kupa = I/b., Káró Kupa = II., Treff Kupa = III.).
Ha egy
játékos mp besorolásánál magasabb osztályban játszik, lehetősége van a
benevezett osztálynál eggyel
alacsonyabb osztályban helyettesítenie,
- minden
hosszú helyettesítést be kell jelenteni a tornavezetőnek és beírni a
zsürikönyvbe.
A helyettes csak addig játszhat amíg a pár ill.
csapat hiányzó tagja meg nem érkezik.
Az elkezdett leosztást be kell fejeznie, utána
helyét át kell adnia a benevezett játékosnak.
A helyettes nem szerezhet mesterpontot és nem
örökölheti a helyet, ha a leosztások 50%-át lejátszotta akkor sem.
10.
Hiányzás:
minden bajnokságon más és más a hiányzás következménye, de mindig meg kell
különböztetni, hogy saját elhatározásából vagy Szövetségi érdekből hiányzik-e
egy egység.
Ha Szövetségi érdekből hiányzik egy egység ezért nem
büntethető. Részletes szabályozást lásd a versenyeknél.
11. Óvás: a tornavezető bármely
döntése ellen óvás nyújtható be. Érvényes óváshoz az alábbiak szükségesek:
- az óvási
szándék közlése a tornavezetővel a játéknap végéig,
- az óvási
lap (Appeal Form) szabatos kitöltése és eljuttatása a Versenyrendező
Bizottsághoz
legkésőbb
24 órán belül (személyesen vagy postán),
- az óváshoz
párosversenyen a pár mindkét tagjának, csapatversenyen a csapat kapitányának
egyetértése
szükséges,
- az óvási
díj egyidejű befizetése.
Az óvást első fokon az Óvási Bizottság bírálja el.
Ha bármelyik fél a határozatot kifogásolja, fellebbezéssel élhet, melyet az
MBSz Szabályalkalmazási és Etikai Bizottságához kell benyújtani, az óvási díj
egyidejű befizetésével. További óvásnak helye nincs. Ha bármelyik bizottság az
óvást indokolatlannak minősíti az óvási díj nem kerül visszafizetésre.
12.
Versenyszabályok: A versenyekre a Kontrakt Bridzs Nemzetközi Versenyszabályai (1997.)
érvényesek a VSz-szel együtt az alábbi kiegészítésekkel:
a. Mindkét pár ill. csapat felelős a helyes adatszolgáltatásért
(íráslapok pontos kitöltése), a
helyes
vonalra ülésért és a megfelelő leosztás lejátszásáért (párosversenyeken az
asztalokon irányítókártya un.
"kutyanyelv" van).
b. A helyben maradó pár (vagy teljes vándorlásnál
É-D), ill. csapatversenyen É-D felelős a
tokok
helyes továbbításáért.
c. Párosversenyeken É-D, csapatversenyeken a
hazai csapat kötelessége, hogy a verseny
kezdetekor (17.45-ig) a felszerelést
(licitdobozok, tokok) a zsüriasztalról elhozza és a játék
végén
visszavigye. A licitdoboz összecsukása minden játékosnak feladata.
A
kezdéskor ennek elmulasztása késésnek minősül. Az a., b., c. pontok
előírásainak
megsértéséért büntetés jár.
d. Egyéb rendelkezések:
- konvenció kártya kötelező használata (VSz),
- licitdoboz használata (VSz),
- 3 szan fölött a kopogás tilalma (VSz),
- páros- és csapatversenyeken: - 1 NT induláshoz minimum 10 figurapont kell,
- erős
mesterséges licitek blöffjének tilalma,
párosversenyeken
az egyes magasságú színindulásoknál 18-as szabály (VSz),
- licitrendszerek és konvenciók korlátozása
(kivétel Csapatbajnokság I/a. osztálya és a
Magyar Kupa Főága
és Döntője) (VSz).
13.
Díjazás:
a bajnokságok minden osztályának 1. helyezettje díjazásban részesül. Ennek
mértékét a mindenkori Versenykiírásban kell közzétenni.
14.
Lebonyolítás: a továbbiakban részletesen leírjuk:
- a bajnokságok lebonyolítási rendjét (ha
szükséges az alkalmazott ültetési táblázatokat is),
- feljutás és kiesés meghatározását,
- holtversenyek eldöntésének módját,
- távolmaradás következményeit az egyes
bajnokságokban,
- a 12. pont előírásainak megsértéséért járó
büntetéseket.
15.
Csapatbajnokság
A Versenykiírásban mindig a
bajnokság előtt kell meghatározni és közzétenni az alábbiakat:
- Ideiglenes Rajtlista,
- játéknapok,
- nevezési határidő - csapatkapitányi értekezlet helye és időpontja,
- a verseny főrendezőjének a neve,
- nevezési díj (esetleges kedvezmények),
- díjazás mértéke,
- osztályozó időpontja.
Lebonyolítás
Az I/a., I/b., II/a., és
II/b. osztályokban 12-12 csapat jogosult indulni, az Ideiglenes Rajtlista alapján.
A lebonyolítás teljes körmérkőzés, mérkőzésenként 32 leosztással. A (rajtszámot
és a) fordulók sorrendjét a csapatkapitányi értekezleten sorsoljuk ki.
A III. osztályban az indulók
létszáma korlátlan, de itt is törekedni kell a körmérkőzésre.
Az indulók létszámától
függően az alábbi két lebonyolítási forma lehetséges:
a. Ha a benevezett csapatok száma nem több mint 22, teljes
körmérkőzést kell játszani,
mérkőzésenként 16 leosztással, naponta két mérkőzést játszva.
b. Ha a benevezett csapatok
száma 22-nél több, a csapatokat kiemeléssel két csoportba kell
besorolni. A csoportokon belül teljes körmérkőzést kell játszani
(Selejtező) és az így
kialakult sorrend alapján a csoportok azonos 1-4., 5-8., 9-12.
stb. helyezett csapatai
tovább játszanak - Rájátszás
(egymás elleni eredményeiket továbbviszik). Így a
Rájátszásban a csapatok teljes körmérkőzést játszanak.
Minden osztályban maximum 11
játéknap lehetséges.
Kiesés és
feljutás
Az I/a. osztályból kiesnek
az I/b. osztályba a 10 - 12. helyezett csapatok
Az I/b. osztályból feljutnak
az I/a. osztályba az 1 -
3. helyezett csapatok
kiesnek a II. osztályba a 9 - 12. helyezett
csapatok
A II. osztályokból feljutnak
az I/b. osztályba az 1 -
2. helyezett csapatok
kiesnek a III. osztályba a 10
- 12. helyezett csapatok
(a III. osztályban
indult csapatok létszámától függően)
A III. osztályból feljutnak
a II. osztályba:
a. - 22 csapatig az 1
- 4. helyezett
csapatok
b. 23 - 30 csapat
esetén az 1 -
4. helyezett csapatok
és osztályozót
játszanak az 5 - 6. helyezett csapatok
c. 31 - csapattól
az 1 -
6. helyezett csapatok
Ha osztályozót kell játszani a II. osztályból
kiesett és a III. osztályból feljutó csapatoknak, akkor egy II. osztályú
csapatot kell összepárosítani egy III. osztályú csapattal. A párosítást
sorsolással kell eldönteni. Az osztályozó mérkőzéseken csak az adott
bajnokságba benevezett játékosok szerepelhetnek (hosszú helyettes nem
szerepeltethető).
Holtversenyt (ha a győzelmi pont
megegyezik) az alábbiak figyelembevételével kell eldönteni,
ebben a sorrendben:
1. Egymás
elleni eredmény (gy.p.).
2. Mezőnyérték
- az osztály legjobb 6 csapata ellen elért győzelmi pontok összege.
3. IMP.
4. Egymás
elleni IMP.
Mérkőzés
halasztása
A Csapatbajnokság folyamán minden csapatnak jogában
áll egy mérkőzést halasztania.
(Szövetségi érdekből, ha a csapat több mint fele
érintett, előzetes engedéllyel többször is lehet halasztani.) A halasztási
szándékot legkésőbb a mérkőzést megelőző versenynapig kell az ellenfél
csapatkapitányával és a verseny főrendezőjével (vagy megbízottjával - a
tornavezetővel) közölni. A halasztási szándékot egyidejűleg be kell vezetni a
zsürikönyvbe (külön megjelölni kinek a kérésére történt a halasztás) és a
mérkőzés új időpontjában is meg kell állapodni. Új időpontként a halasztást kérő
csapat három időpontot javasolhat, a
másik csapat ezekből választhat. A halasztott mérkőzéseket lehetőleg három
héten belül, de mindenképpen a bajnokság utolsó fordulója előtt le kell
játszani. Ha a két csapat nem tud megegyezni az új időpontról, akkor azt a
bajnokság főrendezője jelöli ki számukra.
Késés, lassú
játék és hiányzás
A játékidő 17.45-kor kezdődik és 21.45-ig tart, az
eredményeket 21.55-ig kell leadni.
Kezdéskor 5 perc várakozási idő után minden
megkezdett 7 percért egy leosztást törölni kell. A vétlen csapat + 3 IMP-t kap,
amely beszámít az IMP különbség meghatározásába. A játék végén, ha az eredményt
nem adják le időben a csapatok, és egyik csapat sem tehető ezért egyértelműen felelőssé, mindkét csapat
minden megkezdett 5 percért 0.5 győzelmi pont büntetésben részesül.
Türelmi idő (ameddig a mérkőzést még el
lehet kezdeni) a leosztások 1/4-ének ideje. Pl. 32 leosztásos mérkőzésen 56
perc és 5 perc várakozási idő. Ha egy csapat az előírt türelmi idő leteltéig
nem jelenik meg, hiányzó és 0 győzelmi pontot (gy.p.) és az ehhez szükséges
minimális IMP-t kapja (a leosztások számától függően), ellenfele pedig a
Vsz 40. pontjának megfelelően a
következő lehetőségek közül számára a legkedvezőbbet kapja, a gy.p.-hez tartozó
IMP átlaggal:
a. Saját gy.p.
átlaga.
b. 30 gy.p.
mínusz az ellenfél gy.p. átlaga (maximum 25 gy.p.).
c. 18 gy.p.
Az átlagokat a bajnokság végén kell meghatározni,
addig ideiglenes jelleggel 18 gy.p.-ot kell elkönyvelni. Az esetleges
tizedpontokat a Vsz 36. pontjában meghatározott módon kell kerekíteni.
Csapat
igazolólap:
minden csapatnak a nevezések elfogadása után ki kell töltenie egy csapat
igazolólapot. Ezen a lapon kell igazoltatniuk a
pénztárossal az osztálynak megfelelő nevezési díj
befizetését és azt, hogy a csapat tagjainak nincs
tagdíjhátralékuk. Így minden csapat ezzel a lappal tudja igazolni
ellenfeleinek, hogy a csapat és tagjai jogosultak az adott osztályban játszani.
Erre a lapra kell felírni a csapatban játszó helyettesek (hosszú helyettesítés)
nevét és a mérkőzés végeredményét. Mindkettőt igazoltatni kell az ellenféllel.
A bajnokság végén az igazolólapot a bajnokság főrendezőjének kell leadni.
Speciális
szabályok:
a. Helyválasztás: a sorsolásnál elsőnek
szereplő az un. "Hazai Csapat".
A hazai csapat a mérkőzés folyamán végig a
nyílt teremben É-D a zárt teremben K-Ny
vonalon
foglal helyet. A mérkőzés folyamán 16 leosztásonként lehet az eredményeket
egyeztetni.
A zárt teremben 16 leosztásonként, a nyílt teremben 8 leosztásonként lehet a
csapatoknak
új játékost beültetniük. A mérkőzés kezdetekor a vendég csapat köteles először
mindkét
teremben asztalhoz ülni, és ez a kötelezettsége (esetleges cserénél) az első
16
leosztás folyamán végig fennáll. A második 16 leosztás folyamán a hazai csapat
köteles
először
helyet foglalni.
Ha olyan
pár játszik egy csapatban, melynek licitrendszere valamilyen szempontból
korlátozás
alá esik és csak előzetes bejelentés alapján lehet azt az I/a. osztályban
játszani,
akkor a
csapatnak minden 16 leosztás előtt közölnie kell, hogy az ilyen pár hol és mely
leosztásokat
fogja játszani. Csak ezután lép életbe a hazai és vendég csapatokra vonatkozó
helyfoglalási
kötelezettség. Ugyanazok a párok akárhány leosztást játszhatnak egymás ellen.
b. Fordított
leülés: ha
a két csapat játékosai nem megfelelő égtájak szerint ülnek le, az így
lejátszott
leosztásokat törölni kell és mindkét csapat számára - 1 IMP-t kell elkönyvelni
leosztásonként.
Ha a leosztásoknak több mint 1/4-ét törölni kell fordított leülés miatt és nem
marad
idejük a megfelő leosztásszámot lejátszani, mindkét csapatot hiányzónak kell
minősíteni
és ennek megfelelő gy.p.-t és IMP-t kell részükre elkönyvelni.
c.
Adatszolgáltatás: minden mérkőzésről két tökéletesen egybehangzó, a két csapat É-D
játékosai
által vezetett és a két kapitány (vagy helyettese) által aláírt íráslapot kell
leadni a
tornavezetőnek
(eredményvezetőnek).
Az alábbi
büntetések járnak ennek elmulasztásáért:
- íráslap le nem adása - 3 gy.p.
- nem É-D által vezetett
íráslap leadása - 0.5 gy.p.
- hiányosan kitöltött
íráslap leadása - 1 gy.p.
- nem egybehangzó
íráslapok leadása - 2 gy.p.
- az ellenféllel nem
aláíratott íráslap leadása - 1 gy.p.
A
helytelen adatszolgáltatásért egy csapattól egy mérkőzésen maximum 3 gy.p.
vonható le.
d. Egyéb
rendelkezések:
a hazai csapat feladata a játék kezdetekor a felszerelés elhozása, a
játék
végén pedig visszavitele a zsüriasztalra (a licitdobozt minden játékosnak
magának kell
összecsuknia).
Ennek elmulasztásáért 1 gy.p. büntetés jár.
A játék
közben a tokok cseréje É-D vonal kötelessége mindkét teremben.
A zárt
teremben tilos a kibicelés (a két csapat egyetértésével és a tornavezető
engedélyével
lehet). A
nyílt teremben bármely játékos kérheti, hogy ne mögötte kibiceljenek és
megtilthatja
az ellenfél csapatának nem játszó tagjainak a kibicelést az asztalnál - kivéve
a
csapatkapitánynak.
16.
Mitchell Párosbajnokság
A Versenykiírásban mindig a bajnokság előtt kell
meghatározni és közzétenni az alábbiakat:
- Ideiglenes Rajtlista,
- játéknapok,
- nevezési határidő,
- a verseny főrendezőjénak a neve,
- nevezési díj,
- díjazás mértéke.
Lebonyolítás
Az I/a., I/b., II. és III. osztályokban 32-32 pár
jogosult indulni az Ideiglenes Rajtlista szerint.
A lebonyolítás módosított Howell rendszerben
történik, osztályonként és két fordulónként teljes körmérkőzéssel, minden
ellenfél ellen két leosztást játszva. Két játéknaponként minden pár új
rajtszámot kap a pillanatnyi rangsor alapján. A
bajnokságot hat vagy nyolc játéknap alatt lehet
megrendezni. A IV. osztályban az indulók létszáma
korlátlan. A IV. osztályban a lebonyolítás a
létszám függvénye, de törekedni kell, hogy a
versenyzők 2-3 fordulónként minél teljesebb mértékben körmérkőzést játsszanak
és lehetőleg minden pár egyenlő mértékben játsszon É-D és K-Ny vonalon. Az
eredményszámítás minden osztályban hagyományos match-point kiértékeléssel
történik. (NKVSZ 78/a.)
Feljutás és
kiesés:
Az I/a. osztályból kiesnek
az I/b. osztályba a 27.-32. helyezett párok
Az I/b. osztályból feljutnak az I/a. osztályba az
1.- 6. helyezett párok
kiesnek a II.
osztályba a 26.-32. helyezett párok
A II. osztályból feljutnak
az I/b. osztályba az 1.-
6. helyezett párok
kiesnek a III.
osztályba a 25.-32. helyezett párok
A III. osztályból feljutnak
az I/b. osztályba az 1. helyezett
pár
a II. osztályba a
2.- 6. helyezett párok
kiesnek a IV.
osztályba a 25.-32. helyezett párok
(a IV. osztályban
indult párok számától függően ez változhat)
A IV. osztályból feljutnak a
II. osztályba az 1. - 2. helyezett
párok
a III. osztályba a 3. -
8. helyezett párok
A IV. osztályban a fenti feljutás érvényes, ha a
párok száma a verseny végén nem több 50-nél.
Ha a párok száma a verseny végén 51-70 között van, a
IV. osztályból feljut a III. osztályba a 9. helyezett pár is, és kiesik a III.
osztályból a 24. helyezett pár. Ha a párok száma a verseny végén több mint 70,
a IV.osztályból feljut a III. osztályba a 10. helyezett pár és kiesik a III.
osztályból a 23. helyezett pár. A következő évben azonban, ha van üresedés a
III. osztályban, előbb a 23. és 24. helyen kieső párokat kell besorolni és csak
utána érvényes a besorolás általános szabálya.
Holtversenyt (ha a pontszám megegyezik)
az alábbiak figyelembevételével kell eldönteni, ebben a sorrendben:
1. Egymás
elleni eredmény.
2. Mezőnyérték
- az osztály legjobb 6 párja ellen elért pontok összege.
3. Ki volt
kevesebbszer kimaradó.
Hiányzás: minden párnak lehetősége
van egy versenynapról saját elhatározásából hiányoznia,
(ez 30 vagy 32 leosztást jelent, ami nem osztható
fel két játéknapra). Ilyenkor a hiányzó pár saját átlaga és a versenynapon
megszerezhető pontok 45%-a közül a rosszabb értéket kapja, ellenfeleinek pedig
leosztásonként 60%-ot (vagy plusz átlagot) kell elkönyvelni. Ha egy pár több
játéknapról is távol marad, akkor ez a versenyből történő kizárást vonhatja
maga után. A kizárt pár előző eredményei érvényben maradnak. Különösen indokolt
esetben, szövetségi érdekből (a Versenyrendező Bizottság előzetes engedélyével,
ha az egység legalább két tagja érintett) történő hiányzás esetén a pár
kérheti, hogy számára a normál kimaradásért járó átlagnál kedvezőbb eredményt
állapítsanak meg. Ez a kedvezőbb eredmény a pár saját átlaga. Az átlagot a
verseny végén kell megállapítani. Szövetségi érdekből többször is lehet
hiányozni.
Bizonyos előre nem látható körülmények miatt a
Versenyrendező Bizottság engedélyezhet többszöri hiányzást is (betegség,
hivatalos külföldi kiküldetés stb.) Második hiányzás esetén a pár az adott
játéknapon elérhető pontok 40%-át kapja. Maximum két játéknapról lehet
hiányozni.
Késés: ha az előre megadott
játékidő kezdete után 10 perccel a mezőny egy osztályban még nem teljes és az
elfogadhatónál (páros napokon 2, páratlan napokon 4) több a hiányzó pár a
tornavezető rendeljen el átültetést. Az addig
lejátszott leosztásokat törölje azon asztaloknál ahol akár az ellenfél, akár a
leosztás sorszáma megváltozik az új ültetés szerint. A meg nem jelent párokat
és azon párokat, akik az átültetés elrendelése után érkeznek meg az aznapi
versenyről távolmaradó párként kell kezelni és eredményüket ennek megfelelően
értékelni. Visszaültetni nem szabad! Ez alól egyetlen kivétel lehetséges. Ha
még az átültetés után is marad szabad hely, erre a helyre az átültetés után
megérkező pár(ok) beülhetnek érkezési sorrendben.
Ha egy pár késik (de még van szabad hely) 5 perc
várakozási idő után minden megkezdett 7 percért egy leosztást törölni kell. A
vétlen pár a törölt leosztásért 60%-ot (vagy plusz átlagot) a vétkes pár 40%-ot
(vagyis mínusz átlagot) kap. Ha egy pár olyan későn érkezik, hogy az aznapra
előírt leosztások 1/4-ét már lejátszották, a játékba nem kapcsolódhat be,
aznapra hiányzó.
Lassú játék: A bajnokságban két
leosztásra 15 perc áll rendelkezésre (cserével együtt). Ha egy pár lassan
játszik első esetben figyelmeztetni kell, minden további esetben egyre nagyobb
büntetéssel kell súlytani (max. egy leosztás 50%-a a VSz Függelékében
meghatározott módon). Ha egy asztalnál nem fejeződik be időre a játék és nem
lehet megállapítani a felelőst, mindkét párt lassan játszónak kell minősíteni.
Ha egy asztalnál a csere vezényszóig nem kezdik el egy leosztás licitjét, az
ilyen leosztást nem szabad engedni lejátszani.
Speciális
szabályok:
a.
Adatszolgáltatás: a büntetés alapja az egy leosztásban elérhető max. pontszám
(top-score). Mindkét pár felelős a
helyes adatszolgáltatásért. A verseny kezdetekor mindkét pár tagjainak
nevét
(vagy helyettes nevét) fel kell írni az elsőnek játszott leosztás szkórlapjára.
- a nevek felírásának
elmulasztása 10% büntetés,
- az eredmény beírásának
elmulasztása 50-50% büntetés
és 0 pont az
adott leosztásra,
- ellentmondó eredmény
beírása:
ha az eredmény később sem megállapítható 25-25% büntetés
és 0 pont az
adott leosztásra,
ha az eredmény
később megállapítható 25-25%
büntetés
és az elért
eredmény helybenhagyása,
- téves párszám beírása 10-10% büntetés.
A helytelen adatszolgáltatásért egy pártól egy játéknapon
maximum 300% vonható le.
b. Egyéb
rendelkezések:
- fordított leülés esetén 10-10% büntetés
és az elért eredmény helybenhagyása, megfelelő
kiértékeléssel,
- nem megfelelő tokok
lejátszása 25-25% büntetés
és ha a leosztást később nem tudják ugyanezen párok más
ellenfél ellen
lejátszani a leosztásra 40%-ot kapnak,
- a tokok rossz helyre
történő továbbítása 25% büntetés
a helyben maradó párnak, vagy teljes vándorlás esetén
É-D-nek,
- eltokolás, leosztás
összezavarása 50-50% büntetés,
- a játék végén a
felszerelést a zsüriasztalra vissza kell vinni.
Ezért az utolsó leosztásban É-D vonalon ülő pár a felelős.
Elmulasztásáért 25% büntetés.
17. Butler
Párosbajnokság
A versenykiírásban mindig a bajnokság előtt kell
meghatározni és közzétenni az alábbiakat:
- Ideiglenes
Rajtlista,
- játéknapok,
- nevezési
határidő,
- a verseny
főrendezőjének a neve,
- nevezési
díj,
- díjazás
mértéke.
Lebonyolítás
A verseny lebonyolítása az egyes osztályokban
eltérő. A továbbiakban külön írjuk le az I/a., I/b. II. és III. osztályokra (a.) és a IV. osztályra (b.) vonatkozó szabályokat.
a. Az I/a., I/b. II. és III.
osztályokban 32-32 pár jogosult indulni az Ideiglenes Rajtlista szerint.
A lebonyolítás teljes körmérkőzéses rendszerben
történik, előre meghatározott ültetési rendszerben. A kisorsolt rajtszámot a
versenyzők végig megőrzik. A rajtszámokat úgy állapítja meg a rendezőség, hogy
a csapatbajnokságon (vagy más versenyeken) együtt játszó játékosok - ha egy
osztályban indulnak a Butler Párosbajnokságon - lehetőleg a körmérkőzés első
fordulóiban kerüljenek egymással szembe. Minden ellenfél ellen 8 leosztást
játszik egy pár.
b. A IV. osztályban az indulók
létszáma korlátlan. A IV. osztályban a lebonyolítás a létszám függvénye, de
törekedni kell, hogy a verseny folyamán legalább kétszer lehetőleg teljes
körmérkőzést játsszanak a párok és minden pár lehetőleg egyenlő mértékben
játsszon É-D és K-Ny vonalon. Egy játéknapon minimum 24 leosztást kell
játszania minden párnak és lehetőleg minden pár minden leosztást játsszon.
Eredményszámítás: az eredmény megállapítása
mind az öt osztályban Butler értékeléssel történik az alábbiak szerint:
a. 16 beírásnál 3
- 3 szélső érték elhagyásával 10-ből
kell átlagot számolni
15 beírásnál 3 - 3
szélső érték elhagyásával 9-ből kell átlagot számolni
14 beírásnál 2 - 2
szélső érték elhagyásával 10-ből kell
átlagot számolni
13 beírásnál 2 - 2
szélső érték elhagyásával 9-ből kell átlagot számolni
12 beírásnál 2 - 2
szélső érték elhagyásával 8-ból kell átlagot számolni
11 beírásnál 2 - 2
szélső érték elhagyásával 7-ből kell átlagot számolni
b. 11-16 közötti beírásnál 3 - 3 szélső érték elhagyásával kell átlagot számolni
17-20 közötti beírásnál 4
- 4 szélső érték elhagyásával kell átlagot számolni
21- fölötti beírásnál 5
- 5 szélső érték elhagyásával kell átlagot számolni
Egy fordulóban egy pár javára (a.) maximum + 32 IMP-t, terhére
- 48 IMP-t lehet elszámolni
oktávonként. Az ezen felüli pontok tartalékpontok
lesznek.
A IV. osztályban (b.) ezt a számot a leosztások függvényében határozzuk meg. Egy pár
egy fordulóban maximum négyszer annyi IMP-t szerezhet és hatszor annyi IMP-t
adhat le mint a lejátszott leosztások száma.
Feljutás és
kiesés:
teljes mértékben megegyezik Mitchell Párosbajnokságra vonatkozó szabályokkal.
Holtversenyt (ha a pontszám megegyezik)
az alábbiak figyelembevételével kell eldönteni, ebben a sorrendben:
1. Tartalék
pontok.
2. Egymás
elleni eredmény.
3. Mezőnyérték
- az osztály legjobb 6 párja ellen szerzett pontok összege.
4. Ki volt
kevesebbszer kimaradó.
Hiányzás: minden párnak lehetősége
van egy versenynapnyi időről saját elhatározásából hiányoznia (az I/a.-III.
osztályokban ez négy oktávot jelent, max. két játéknapra elosztva, a IV.
osztályban egy játéknapot jelent). (a.)
Ilyenkor a hiányzó pár saját átlaga, az
ellenfél
átlagának -1-szerese és - 4 IMP közül a legrosszabb
értéket kapja az oktávra. Ellenfele a saját átlaga, a hiányzó pár átlagának - 1-szerese
és 0 közül a legkedvezőbb értéket kapja oktávonként. Ha egy pár négy oktávnál
hosszabb időről marad távol, a versenyből ki kell zárni. Ha a kizárt pár már
lejátszotta a verseny leosztásainak több mint felét, akkor addigi eredményeit
érvényben kell hagyni és a továbbiakban hiányzó párnak kell tekinteni, további
ellenfeleik ennek megfelelően kapják pontszámaikat. Ha a kizárt pár még nem
játszotta le a verseny leosztásainak felét eredményeit törölni kell, de ez
visszamenőleg nem változtatja meg a leosztások átlagát. (b.) A IV. osztályban a hiányzó pár az adott fordulóra
leosztásonként - 0,5 IMP és saját átlaga közül a rosszabb értéket kapja. Ha egy
pár többször is hiányzik, a versenyből ki kell zárni. A kizárás az adott pár
addig elért eredményeit nem befolyásolja.
Ha egy párnak nincs ellenfele leosztásonként + 3
IMP-t kap.
Különösen indokolt esetben, szövetségi érdekből (a
Versenyrendező Bizottság előzetes engedélyével, ha az egység legalább két tagja
érintett) történő hiányzás esetén a pár kérheti, hogy számára a normál
kimaradásért járó átlagnál kedvezőbb eredményt állapítsanak meg. Ez a kedvezőbb
eredmény a pár saját átlaga. Az átlagot a verseny végén kell megállapítani.
Szövetségi érdekből többször is lehet hiányozni.
Bizonyos előre nem látható körülmények miatt a
Versenyrendező Bizottság engedélyezhet többszöri hiányzást is (betegség,
hivatalos külföldi kiküldetés stb.) A második játéknapi hiányzás (5-8. oktáv)
esetén (a.) oktávonként - 8 IMP-t kap a pár, (b.) a IV. osztályban leosztásonként - 1 IMP-t kap a pár. Maximum
nyolc oktávról, illetve két játéknapról lehet hiányozni.
Késés és lassú
játék:
mivel ebben a versenyformában nehezen meghatározható az egy leosztásban
szerezhető 60% és nagyon fontos a leosztások megadott időre történő lejátszása
a versenyre az alábbi speciális szabályok vonatkoznak:
(a.) A
játék kezdetekor 5 perc várakozási idő után minden megkezdett 7 perc után egy
leosztást
törölni kell. A vétkes párnak - 3 IMP-t a vétlen párnak + l IMP-t kell
megítélni. A későn érkező pár bármikor bekapcsolódhat a játékba, eldöntve, hogy
számára a késésért vagy a hiányzásért járó büntetés előnyösebb-e. Egy forduló
(oktáv) játékideje 56 perc és 4 perc jut a cserére. A forduló játékidején túl
nem szabad új leosztást elkezdeni. Ha a tornavezető utasítása ellenére kezdenek
el új leosztást mindkét párt - 3 IMP büntetésben kell részesíteni. Ha egy
asztalnál az oktávot nem tudják időben befejezni a tornavezető állapítsa meg
ennek okát. Ha egyértelműen egyik pár okolható ezért ítéljen a vétkes párnak -
3 IMP-t, a vétlen párnak + 1 IMP-t minden elmaradt leosztásért. Ha mindkét pár
felelős (a lassú játékért) ítéljen - 3 IMP-t mindkét párnak minden elmaradt
leosztásért.
A lebonyolításból adódóan előfordulhat, hogy egy
asztalnál a játékot önhibájukon kívül nem tudják időben befejezni. Ilyenkor ha
egyértelműen külső körülmény ennek az oka (előző asztal lassú játéka, tokok
rossz sorrendben történő továbbadása stb.) a tornavezető ítéljen meg
+ 1 IMP-t mindkét párnak.
Ha másik asztal vagy pár felelőssége megállapítható
a tornavezető egyidejűleg szabjon ki fegyelmi büntetést ezen pár(ok)nak. Egy
oktávban egy párnak max. 10 IMP fegyelmi büntetés szabható ki. Ha külső
körülmény nem játszott közre (nem megállapítható) és a felelősség nem
állapítható meg egyértelműen, a tornavezető ítéljen 0 IMP-t mindkét párnak
leosztásonként. A tornavezető azonban vegye figyelembe, hogy fordult-e már elő
hasonló eset ezzel a négyessel (a négy pár aki együtt játszik minden oktávot)
és ismétlődés esetén figyelmeztesse őket, hogy többszöri előfordulás esetén
mind a négy párt fegyelmi büntetéssel fogja sújtani.
(b.) A
IV. osztályban a játék előre megadott kezdési időpontja után 10 perccel, ha sok
üres hely van az egész mezőnyt át kell ültetni. Max. 2 üres hely maradhat. Az
átültetést úgy kell végrehajtani, hogy minél kevesebb leosztást kelljen
törölni. Ha egy pár az átültetés elrendelése után érkezik és nem marad szabad
hely, az aznapi versenyből ki kell zárni és távolmaradó párként kell kezelni.
A IV. osztályban a későn érkező pároknak - 3 IMP-t,
ellenfeleiknek + 3 IMP-t kell megítélni minden le nem játszott leosztásban. A
IV. osztályban ha egy leosztást nem tudnak a párok lejátszani a vétlen párnak +
3 IMP-t kell megítélni, a vétkes párnak pedig - 3 IMP-t. Ha egy másik asztal
vagy pár hibájából nem tudnak egy leosztást lejátszani a vétkes(eknek) - 3 IMP
fegyelmi büntetést kell kiszabni. Egy pár egy játéknap folyamán max. - 20 IMP
fegyelmi büntetésben részesíthető.
Speciális
szabályok:
a.
Adatszolgáltatás: a játék kezdetekor mindkét pár tagjainak a nevét (helyettes nevét)
fel kell írni az elsőnek játszott leosztás íráslapjára.
- a nevek felírásának
elmulasztása - 1 IMP büntetés,
- az eredmény felírásának
elmulasztása - 5 IMP büntetés,
- ellentmondó eredmény
beírása:
ha az eredmény később nem megállapítható - 3 IMP büntetés
és 0 IMP az adott
leosztásra,
ha az eredmény később megállapítható - 1 IMP büntetés
és az elért
eredmény helybenhagyása,
- téves párszám beírása - 1 IMP büntetés.
A
helytelen adatszolgáltatásért egy pártól egy játéknapon maximum 20 IMP vonható
le.
b. Egyéb
rendelkezések:
- fordított leülés esetén - 1 IMP büntetés
és az elért eredmény helybenhagyása, megfelelő
kiértékeléssel,
- nem megfelelő sorszámú
tok lejátszása - 3 IMP büntetés,
- a tokok nem megfelelő
sorrendben játszása - 1 IMP büntetés,
- a tokok rossz helyre
történő továbbítása - 3 IMP büntetés,
- a tokok rossz
sorrendben történő továbbadása - 2 IMP
büntetés,
- eltokolás, leosztás
összezavarása - 2 IMP büntetés,
- a játék végén a
felszerelést a zsüriasztalra vissza kell vinni. Ezért az utolsó leosztásban
É-D vonalon játszó pár feladata. Elmulasztása - 1 IMP büntetés.
18.
Kupaversenyek
A Kupaversenyek budapesti ágának feladata annak a
négy csapatnak a kiválasztása, amelyek a vidék négy legjobb csapatával
megmérkőznek a Magyar Kupa Országos Döntőjébe jutásért.
A versenyt négy kupában rendezzük meg. A Magyar Kupa
(ezen belül a Budapest Kupa) és a
Káró Kupa (ezen belül a Treff Kupa) két különböző
napon, és eltérő lebonyolítási rendszerrel kerül megrendezésre. A csapatok a
kétféle kupa közül választhatnak, hogy melyikben szeretnének indulni.
Lebonyolítás
A Magyar Kupában a Selejtező után a csapatokat a
32-es Főtáblán (mesterpont szerinti kiemeléssel, a csapat négy legtöbb mp-t
szerzett tagjának mp összege) egyenes kieséses rendszerben, a vigaszágon előbb
kieséses rendszerben majd, dán rendszerben játszanak.
A Selejtezőt a jelentkezők létszámától függően a
következőképpen lehet megrendezni:
42 csapatig
két fordulóban (12 leosztás) döntjük el, mely csapatok kerülnek a
Főtáblára. Az a csapat, amelyik egyszer győz a Főtáblán folytatja. A kétszer
vesztes csapatok a Káró Kupában folytatják. Ha 42-nél több csapat indul, akkor
három fordulóban (10 leosztás) döntjük el a Főtáblára kerülést. A kétszer győztes
csapatok kerülnek a Főtáblára, a kétszer vesztes csapatok a Káró Kupában
folytatják.
Mindkét esetben a csapatokat rangsoroljuk
("élő" mesterpontlista szerint, a csapat legjobb négy játékosának a
pontszámát adjuk össze) és a mezőny első fele játszik a mezőny második felével,
a párosítást sorsolással döntjük el. Három forduló esetén a második fordulóban
a győztesek játszanak egymással és a vesztesek is külön egymással. Párosításuk
a megszerzett pontok alapján anti-dán rendszerben történik. Ugyanígy párosítjuk
a harmadik fordulót is.
A Selejtezőben kiesett csapatok közül a legtöbb
pontot szerzett csapatok még felkerülhetnek a Főtáblára, velük egészítjük ki a
mezőnyt 32-re. Három fordulónál az első két forduló eredménye számít.
Azok a csapatok, amelyek a Selejtezőből nem jutnak a
főtáblára a Káró Kupában folytatják a játékot. A főtáblán hét játéknap után
alakul ki a legjobb négy mezőnye. A Magyar Kupában azon csapatok, amelyek
egyszer kikapnak a vigaszágra kerülnek. Ha a vigaszágon is vereséget szenvednek,
kiesnek és nem kerülhetnek a legjobb négy csapat közé. Részükre a verseny dán
rendszerben folytatódik.
Minden egyes mérkőzés eredményét a csapatok a
kupaverseny végéig megőrzik. A főtáblán és a
vigaszágon játszott mérkőzésekért minden csapat
kiegészítő pontokat kap. A főtáblán az első és második napon a csapatok 32-es
mérkőzéseket játszanak és az elért eredmény mellett
+ 21.2 pontot kapnak mérkőzésenként. A
harmadik-negyedik és ötödik-hatodik napokon
48 leosztásos mérkőzéseket játszanak és az elért
eredményt kétszer számolva + 44.6 pontot kapnak mérkőzésenként. A vigaszágon
végig 32 leosztásos mérkőzéseket játszanak a csapatok és az elért eredmény
mellett + 20.1 pontot kapnak mérkőzésenként. A dán rendszerben minden játéknap
két 16 leosztásos mérkőzést játszanak a csapatok.
A főtáblán és a vigaszágon a
kiesés kérdésében már 1 IMP különbség is dönt, még ha a mérkőzés döntetlen is.
Ha nincs IMP különbség a teljes pontszámkülönbség dönt. Ha az is egyező két
leosztásos hosszabbítást kell játszani.
A főtáblán a csapatok
összesorsolása adott. A vigaszágon
minden fordulóban a csapatokat pontszám, IMP különbség és kiemelési szám
alapján (ebben a sorrendben) kell rangsorolni, és anti-dán rendszerben
összepárosítani. A vigaszágon (beleértve a főtáblát) két csapat csak egyszer
játszhat egymás ellen. A kétszer vesztes csapatok dán rendszerében a csapatok
rangsorát pontszám, IMP különbség és kiemelési szám alapján kell meghatározni
(ebben a sorrendben). Itt minden nap két csapat csak egyszer játszhat egymás
ellen. A hatodik játéknap után ide kapcsolódik be két csapat a Káró Kupából.
A hetedik játéknap után
alakul ki a legjobb négy mezőnye. Rangsorukat az elért pontszám határozza meg
úgy, hogy 1.-2. a főtábláról, 3.-4. a vigaszágról kerül ki. A többi csapatot a
pontszám alapján két csoportba kell sorolni, az első 10 csapat játszik a Magyar
Kupa budapesti díjáért, a többi csapat a Budapest Kupáért. A 8. napon további
dán fordulókban döntik el melyik 4-4 csapat kerül a kupák döntőjébe. Minden
kupában a végeredmény eldöntésekor (és amikor a mezőny két részre válik) a
holtversenyeket az alábbiak szerint kell eldönteni:
1. Mezőnyérték - az ellenfelek pontszámainak összege.
2. IMP különbség.
3. Egymás elleni eredmény.
A Káró Kupában az ide
benevezett csapatok és a Selejtezőből kiesett csapatok indulhatnak.
Lebonyolítása a következő: a csapatok 6
játéknapon keresztül játszanak dán rendszerben, naponta két 16 leosztásos
mérkőzést játszva. Egy játéknapon két csapat csak egyszer játszhat egymás
ellen. A hatodik nap után a mezőny kettéválik. Az első fele játszik tovább a
Káró Kupáért. Innen két csapat feljuthat a Budapest Kupába. A két feljutó
csapattól 50 pontot le kell vonni. A feljutás nem kötelező, a feljutó helyre
jogosult még a 3-6. helyezett csapat is, de csak két csapat juthat fel,
páratlan számú nem. A mezőny második fele játszik tovább a Treff Kupáért.
Mindkét kupában további 2 játéknap alatt dől el, hogy melyik 4-4 csapat jut a
kupadöntőkbe. Az utolsó két nap osztályonként és 16 leosztásonként 3 IMP előnyt
kell adni.
A csapatok párosítása, a
feljutás és a végeredmény megállapítása megegyezik a Magyar Kupa dán
rendszerében leírtakkal.
A Kupadöntőkben kieséses rendszerben döntjük el a helyezéseket (a
csapatok addig szerzett pontjaikat elvesztik). Az 1.-4. és 2.-3. helyezett
csapatok játszanak egymással a döntőbe jutásért, az elől álló csapat a hazai
csapat. A győztesek játszanak az első, a vesztesek a harmadik helyért. Itt
sorsolással kell eldönteni, hogy melyik csapat a hazai. A döntőkben minden
mérkőzés 32 leosztásos.
A Kupaversenyekre a
Csapatbajnokság speciális szabályai (helyválasztás, fordított leülés,
adatszolgáltatás és egyéb
rendelkezések) érvényesek.
19.
Kupaverseny Országos Döntője
Ide a vidéken lejátszott
elődöntők győztes csapatai jutnak be. A vidéki mérkőzéseken 48 leosztást kell
játszani ugyanúgy mint a döntőben. A vidéki mérkőzéseken mindig a helyi csapat
a hazai csapat. A vidéki mérkőzéseken a helyi csapatnak kell biztosítani a
helyszínt és a vendég játékosok (max. 9 fő) elszállásolását, ha igénylik. Megegyezés
alapján a 48 leosztást lehet egy vagy két nap alatt lejátszani. A vendég
csapatnak magának kell gondoskodnia az utazásról és saját ellátásáról. A vidéki
mérkőzéseken a továbbjutást úgy kell eldönteni mint a Magyar Kupa főtábláján a
kiesést.
A döntőbe jutott csapatok
párosítását sorsolással kell meghatározni.
20.
Országos Párosbajnokság ( OPB Mitchell)
A versenyt több lépcsőben
rendezzük meg Mitchell rendszerben: Selejtező, Döntő és Szuperdöntő. A
versenysorozat mindig decemberben kezdődik a Selejtezővel. A versenysorozatra a
Selejtező nevezésével egyidőben kell minden párnak leadnia nevezését. A
versenysorozatra csak regisztrált MBSz tagsággal rendelkező játékosok
nevezhetnek. A versenyre 2-3 tagú egységek nevezhetnek.
Minden évben az aktuális
kiírásban kell meghatározni a következőket:
- játéknapokat és helyszínt,
- nevezési díjat,
- nevezési határidőt,
- a rendező (felelős) nevét, telefonját,
- a verseny díjazását.
A Selejtezőt három fordulóban rendezzük meg, fordulónként 26-30
leosztással. A Selejtezőben
az indulók létszáma
korlátlan. A Selejtezőből továbbjut minden pár, aki 50% fölött teljesített
(max. 40 pár), de a Döntőben csak azonos összeállításban indulhatnak.
A Döntőt általában februárban rendezzük, három fordulóval,
fordulónként 26-28 leosztással.
A Döntőben a következők
jogosultak indulni:
- a Selejtezőben 50% felett teljesített párok (Max 40 pár),
azonos összeállításban,
- az előző évi Szuperdöntő 1-8. helyezett párjai (azonos
összeállításban),
- a Budapest Mitchell Párosbajnokság 1-6. helyezett párjai
(azonos összeállításban),
- a Vidék Párosbajnokság 1-4. helyezett párjai (azonos
összeállításban),
- előzetes jelentkezés alapján, az "élő" mp rangsort
figyelembe véve max. 30 pár,
- szabad kártya: a rendezőség jogosult 5 párnak rajtengedélyt
adni.
A Döntőből a Szuperdöntőbe
jut a legjobb 16 pár (visszalépés esetén 16-ra kell kiegészíteni, és a
visszalépett pár csak a 17. helyet szerezheti meg.
A Döntőből az ott
megszerzett pontok 20%-át magukkal viszik a párok.
Szuperdöntő: teljes körmérkőzéssel
rendezzük meg, lehetőség szerint Barométer lebonyolítással, egy ellenfél ellen
legalább 3 leosztást játszva.
Helyettesítés: Minden párnak jogában áll
egyrészt pótnevezést beadni, ha csak két tagból áll az egység, másrészt bármely
benevezett tagját helyettessel pótolni, az alábbi korlátozásokkal:
- a helyettesnek is regisztrált MBSz tagsággal
kell rendelkeznie,
- egy játékos egy részverseny (Selejtező, Döntő,
Szuperdöntő) folyamán csak egy egységben
helyettesíthet (kivéve a rövid helyettesítést),
- mester és nagymester csak a Döntőben és a
Szuperdöntőben helyettesíthet,
- minden részversenyen a részversenybe benevezett
játékos csak saját egységében játszhat,
- minden részversenyen az előző részversenyen már
kiesett játékos is helyettesíthet,
- a helyettes nem lehet magasabb mp besorolású
mint s helyettesített játékos,
- a helyettes nem jogosult mesterpontra, és a
következő évben nem jogosult Selejtező nélkül
indulni.
Mesterpontra, helyöröklésre
és a címre csak az a benevezett játékos jogosult, aki egy-egy részversenyen a
leosztások legalább 50%-át lejátszotta.
21.
Budapesti Vegyes Párosbajnokság
Lebonyolítás: Mitchell rendszerben, a
nevezések számától függő módszerrel. 4-6 fordulóval rendezzük meg (a kiírás
szerint), fordulónként min. 24 leosztással.
Általánosságban a Mitchell
Párosbajnokságra leírt szabályokat kell alkalmazni, kivéve:
a. Csak 2 tagú egységek nevezhetnek
b. Helyettesítésnél a hölgyeket bárki más
hölgyjátékos helyettesítheti, az urakra a
bajnokságokra meghatározott helyettesítési
szabályok vonatkoznak
c. Az eltérő szabályokat a kiírásban kell
meghatározni.
22. A bajnokságokon használt táblázatok felsorolása
Csapatbajnokság:
a. IMP táblázat - pontszámkülönbség átszámítása
IMP-re (NKVSz 78/b. pont)
b. Gy.P. táblázat - IMP különbség átszámítása
gy.p.-ra
(WBF
hivatalos táblázata Vsz 36. pont)
Mitchell Párosbajnokság:
a. Kezdeti ültetési táblázat (páros és páratlan
napra, 14, 15 és 16 asztalra)
b. Kutyanyelvek (a párok és tokok mozgatását
irányító lapok - az asztalokon)
c. Új rajtszám meghatározási táblázat (helyezések
alapján)
Butler Párosbajnokság:
a. Ültetési táblázat, fordulókra lebontva
b. Kutyanyelvek
Kupák:
a. mint Csapatbajnokság
b. Lebonyolítási séma
Országos Párosbajnokság:
a. Szuperdöntő fordulónkénti párosítása
(helyezés alapján)
Vsz 5. sz.
Melléklete - MBSz által használt nyomtatványok
1. Páros íráslap (18 soros)
2. Páros íráslap - névhelyekkel (18 soros)
3. Csapat íráslap - névhelyekkel (32 soros,
gy.p. skála 16, 24, 32 és 48 leosztásokra)
4. Csapat íráslap (8 soros)
5. Csapat íráslap (12 soros, gy.p. skála 10 és
12 leosztásra)
6. Patton és Board-a-Match Csapat íráslap (16
soros)
7. Nevezési lap - páros
8. Nevezési lap - csapat
9. Private score card (36 soros)
10. Konvenció
kártya a. + b.
11. Konvenciókártya,
egyszerűsített
12. Dán
eredménylap
13. Csapat
igazolólap
14. Zsüri-jegyzőkönyv
15. Óvási lap
16. Blöff-lap
Ha az egyik nyomtatványból angol nyelvű is készül,
akkor (a.) a magyar (b.) az angol
nyelvű változatot jelenti.
Vsz 6. sz. Melléklete -
Magyarországon játszott versenyformák leírása
Párosversenyek
A párosversenyeket alapvetően két
szempontból kell csoportosítani, egyrészt a kiértékelés (számokkal jelölve)
másrészt a versenyzők és a tokok mozgatása (betűkkel jelölve) szerint.
1. Mitchell
párosverseny: az elnevezés elsősorban
a verseny lebonyolítását (a párok és a tokok mozgását) jelöli, de sokan
ezt összekeverik a kiértékeléssel. A kiértékelést helyesen match-point számításnak nevezik. Az eredményeket rangsorba kell
állítani és utána minden pár a rangsorban elfoglalt helye alapján kap pontokat
(NKVSz 78/a. pontja) az alábbiak szerint:
- minden
rosszabb eredmény után 1 pontot,
- minden
azonos eredmény után 0.5 pontot,
- minden
jobb eredmény után 0 pontot.
Az egyszerűbb számolás miatt (főleg kézi
számolásnál) ennek a duplájával számolunk, vagyis 2 és 1 ponttal.
Pl. 15
forduló, azaz 15 beírás esetén, ha az egyik pár mindenkit megelőz, akkor 14
beírást előz meg, így 14x2 pontot, azaz
28 pontot kap. (Ellenfele senkit nem előz meg, így 0 pontot kap.)
A kiértékelésből következően, a
lebonyolításnál a következőkre kell figyelni:
- lehetőleg
mindenki minden leosztást játsszon (minimum 80% Vsz szerint),
- lehetőleg
mindenki minél több ellenfél ellen játsszon (minimum 50% Vsz szerint, ideális
a körmérkőzés lenne),
- el
kell érni, hogy minden pár egyenlő arányban játsszon jó, közepes és gyenge
ellenfél
ellen.
A versenyeket ezek figyelembe vételével
kell (lehetőleg előre) megtervezni, figyelembe véve az indulók létszámát, a
mezőny erősségét, a rendelkezésre álló időt stb.
a. Normál
Mitchell mozgatás: Észak-Dél párok a verseny folyamán végig a helyükön
(vonalukon) maradnak, a csere alakalmával Kelet-Nyugat párok (mozgó párok)
eggyel nőnek, a tokok eggyel csökkenek. Fontos megjegyezni, hogy ezzel a
módszerrel a két vonal (tehát É-D és K-Ny) eredményeit reálisan nem lehet
összehasonlítani, így külön kell az É-D és külön a K-Ny vonal sorrendjét
megállapítani.
Páratlan asztalszám esetén teljes
körmérkőzést lehet játszani. Ezen azt értjük, hogy minden É-D pár játszhat
minden K-Ny pár ellen.
Páros asztalszámnál a cserék folyamán a
mozgó (K-Ny) párok újra találkoznának a már lejátszott leosztásokkal. A
rendezők kétféle módszerrel kerülhetik ezt el:
Ugratás:
a játék folyamán a mozgó párok egy alkalommal kettővel nőnek, így átugorják a
már egyszer lejátszott leosztást (kettős csere vagy ugrás). A kettős csere
időpontját úgy kell meghatározni, hogy az asztalok számát elosztjuk kettővel,
és ennyi csere után kell kettős cserét végrehajtani. NB: A duplikálás miatti esetleges visszacsere a játék megkezdése
előtt külön cserének számít.
Ugró
asztal: megfelelő helyre (középre) el kell helyezni egy ugrató asztalt (itt
csak kártyák lesznek, játékosok soha). Ez az asztal a tokcserébe beszámít, de a
játékosok (párok) cseréjébe nem. Egyúttal a legnagyobb és a legkisebb számú
asztal megosztva (kalákában) játszik minden fordulót. Így minden pár játszhat
minden a másik vonalon ülő pár ellen, nem kell átugrania.
Az ugratás ajánlott a nagyobb versenyeken,
amikor úgysem lehet teljes körmérkőzést játszani. Az ugró asztal inkább kisebb
versenyeken ajánlott, amikor a rendező törekszik a teljes körmérkőzésre és a
létszám ezt megengedi.
b. Több
forduló változó ültetéssel, de normál mozgatással: a versenyt lehet több
fordulóra osztva lebonyolítani és a fordulók eredményét vonalanként külön
kiértékelni, de a végeredményt egy összesített rangsorban határozzuk meg.
Ilyenkor a vonalakat több részre osztva, fordulóról-fordulóra egy egységben
hagyjuk a részegységeket, de azok egymáshoz viszonyított égtáji helyzetét
mindig változtatjuk.
Pl.1. forduló ültetése: A
- B és C
- D , ahol A és C foglalja el az
É-D vonalat
2. forduló ültetése: A
- C és D
- B , ahol A és D foglalja el az
É-D vonalat
3. forduló ültetése: A
- D és B
- C , ahol A és B foglalja el az
É-D vonalat
Ezzel a módszerrel nagyobb létszámú
versenyeket tudunk rendezni, ahol eleve nem lehetséges, hogy egy pár minden
ellenfél ellen játsszon, de elérhetjük, hogy minden pár a leosztások minél
nagyobb részét játssza. A másik lehetőség, hogy kisebb létszámú mezőnyben
rövidebb, de több fordulóval egy pár a mezőny minél nagyobb része ellen
játszhasson.
Pl. 36-40
pár esetén, 4 vonalra osztva a mezőnyt, három fordulóban, fordulónként 18 vagy
27 leosztást játszva (összesen 54 vagy 81
leosztás) a mezőny 75%-a ellen játszik minden pár.
c. Scrambled
Mitchell: ugyanolyan mint a normál mozgatás, de a játék egy meghatározott
szakasza után (általában a fele) az Észak-Dél vonalon játszó párok a
továbbiakban, vagyis a többi leosztásban Kelet-Nyugat lapjaival folytatják a
játékot. A párok és a tokok mozgatása változatlan marad. Ezzel a módszerrel
minden pár a leosztások felében É-D, másik felében K-Ny lapjaival játszik, és
így az egész versenyt egy rangsorban lehet kiértékelni.
d. Howell:
tulajdonképpen teljes körmérkőzés. A párok és a tokok egy előre meghatározott
séma szerint úgy mozognak, hogy a verseny (vagy forduló) során minden pár
minden más pár ellen játszik, és a párok egymáshoz viszonyított helyzete
(égtájak szerint) leosztásról-leosztásra változik. (Kivételes esetben, időhiány
miatt, lehet nem lejátszani a teljes körmérkőzést.) Ezzel a módszerrel tudjuk a
versenyt a legreálisabban megrendezni és egy rangsorban kiértékelni.
e. Vegyes
módszer: a lebonyolítás egyszerűsítése (időbeosztása) érdekében lehet
keverni az ültetéseket. Előbb a vonalakat (részegységeit) fordulónként
mozgatjuk, majd a vonalakon belül egy fordulót Howell rendszerben játszanak a
versenyzők. Így teljes körmérkőzést játszhatnak.
Ideális lenne: -
a mezőnyt több részre osztani erősség alapján,
-
az egyes csoportokon belül teljes körmérkőzés,
-
mindenki minden leosztást játszana,
-
a csoportokat külön-külön kiértékelni.
Másik lehetőség: hasonlóan az OPB-hez:
-
több fordulós selejtező,
-
a döntőben teljes körmérkőzés,
-
a selejtező pontjainak egy kis részét esetleg továbbvinni, de mindenképpen a
döntőben elért pontszámok a meghatározók.
2. Butler
Párosverseny: az eredményszámítás úgy történik, hogy minden leosztásra
meghatároznak egy átlagot. Ezt lehet előre, a leosztásban várható eredmény
megbecsülésével, vagy lehet utólag az összes elért eredményből átlagot
számolva. A második esetben célszerű a szélsőértékeket (beírások 20-20 vagy
25-25%-át) elhagyni, és a maradék eredményekből számolni az átlagot. Ezután
minden versenyző eredményét az átlaggal összehasonlítva azt az NKVSz 78/a.
pontja szerint nemzetközi meccspontra (IMP) kell átszámítani. Lényeges, hogy
ebben a rendszerben minden pár az összes leosztást játszhassa, mert itt nagyobb
a jelentősége, hogy melyik leosztást nem játszhatja le.
Az a.,
b., c, d. és e. pontokban leírt módszerekkel rendezhető meg.
3.
AMP Párosverseny: ahol minden
leosztás eredményére egy speciális táblázat alapján fix pontszámot osztanak ki
Észak-Dél és Kelet-Nyugat között. A kiértékelési rendszer így korlátozza a
lebonyolítási lehetőségeket. Az eredményt csak külön-külön lehet értékelni É-D
és K-Ny pároknak.
a. Normál
párosverseny mozgatás: az 1/a. pontban leírtak szerint.
A versenyt csak teljes körmérkőzéssel lehet
megrendezni, így a leosztásszámot az indulók
létszáma nagymértékben meghatározza.
b. Több
forduló: esetén csak a teljes vonalakat lehet cserélni, a versenyzők végig
megőrzik
égtáji helyzetüket.
4. Kiértékelés
mesterpont szerint csoportokra osztva, de egy versenyben.
Ilyenkor a verseny kezdetekor minden párnak
meghatározzuk mesterpont szerinti besorolását és ez alapján soroljuk be őket
egy-egy csoportba. A versenyt normál módon értékeljük ki, de minden egyes mp
csoportról külön készítünk listát (pontosabban az adott mesterpont csoportról
és az alacsonyabb mesterpont csoport(ok)ról együtt.
Így minden pár jobban tudja megítélni
teljesítményét (saját csoportján belül) és a rendezők külön díjazhatják az
alacsonyabb minősítésű játékosokat.
Az "A" csoport listája a verseny
hivatalos végeredménye, ez minden párt felsorol.
5. Előny
adása normál párosversenyen. Ilyen versenyen minden játékos (pár)
mesterpont szerinti besorolása alapján előnyt ad az alacsonyabb mesterpont
besorolású játékosnak (párnak). Az előnyt előre kell meghatározni az adott
verseny pontszámának bizonyos százalékában. A versenyről két ranglista készül,
az egyik normál kiértékeléssel, a másik az előny hozzáadásával.
Párosversenyeken
a holtversenyeket nem célszerű eldönteni (bonyolult számolás).
Mitchell
párosversenyen ha szükséges az alábbi
módszert ajánljuk holtversenyek
eldöntésére:
Minden olyan leosztásért,
amelyet minden pontazonosságot elért pár játszott, két pontot kap az a
pár, amelyiknek jobb az
eredménye egy másik párnál és egy pontot, ha megegyezik az eredményük. Azokért
a leosztásokért, amelyeket nem minden pontazonosságot elért pár játszott, két
pontot kap az a pár, amelyik az adott leosztásban 50% feletti eredményt ért el
és egy pontot kap az a pár, amelyik pont átlagot írt. Azt a párt kell előrébb
rangsorolni, amelyik e számítás szerint a legtöbb pontot gyűjtötte össze. Ha a
fenti módszerrel sem lehet kielégítően eldönteni a holtversenyt, akkor a
maradék pontazonosságot elért párok között a mezőnyérték számítás dönt.
Ilyenkor azt kell vizsgálni, hogy a legjobb n helyezésű pár (mezőny 0.1-e)
ellen, akik ellen minden holtversenyben álló pár játszott, mennyi meccspontot
szerezett.
A
mezőnyérték számítás más rendszerű párosversenyek holtversenyeinek eldöntésére
is
alkalmas.
Csapatversenyek
A csapatversenyeket kiértékelés szerint két
részre osztjuk..
1. Az általánosabban használt módszer szerint a
két csapat egy leosztásban elért eredményét az NKVSz 78/b. pontjában
meghatározott módon nemzetközi
meccspontra (IMP) számoljuk át, és a csapatok által elért IMP különbséget a
Bridzs Világszövetség (WBF) által megadott
(a mindenkori érvényes) táblázat alapján, a leosztásszámtól függően győzelmi pontokra (gy.p.) számoljuk át. A
WBF 8-48 leosztásos mérkőzésekre adja meg a skálát.
2. A másik módszer szerint tulajdonképpen minden
egyes leosztás egy külön mérkőzés, csak a két csapat által elért különbséget
kell figyelembe venni és megfelelő pontokat a csapatok között kiosztani.
Patton
mérkőzés: amikor minden leosztásban kiosztunk 2 pontot a csapatok között:
- 0 - 10 különbség esetén 1-1 pontot kapnak
a csapatok,
- 20
vagy nagyobb különbség esetén a győztes csapat 2 pontot kap (függetlenül a
különbség
nagyságától).
Ezen kívül 2-3 leosztást egy mérkőzésnek
tekintve kiosztunk még 4 pontot a csapatok között. Ez úgy történik, hogy a két
csapat összes leosztásban elért pontkülönbségét (különbségek különbsége) - ez a
csapat győz - elosztjuk a csapat összes pontszámával. Utána megvizsgáljuk, hogy
ez a hányados milyen értéket ad, és e szerint osztjuk el a 4 pontot a két
csapat között:
- 0 -
£ 10 2:2 pont
- 10 < - £ 33 1/3 3:1 pont
- 33 1/3 < - 4:0 pont
Board-a-Match
mérkőzés: amikor minden leosztás egy különálló mérkőzés.
A pontokat az alábbiak szerint osztjuk ki a
csapatok között:
"a" változat "b" változat
- ha nincs különbség 0.5:0.5 pont 2:2 pont
- ha a különbség 10 1:0 pont 3:1 pont
- ha a különbség 20 vagy
több 4:0 pont
Lebonyolítás: mindenfajta csapatversenyt
lebonyolítás szempontjából dán, svájci, dán-svájci, körmérkőzéses (Round Robin)
és K.O. formában lehet megrendezni.
A dán,
dán-svájci rendszert részletesen ismertettük a VSz-ben.
A körmérkőzéses
rendszer megfelel a Budapesti Csapatbajnokság rendszerének, melynek részletes
leírása a Vsz 4. sz. Mellékletében található.
A K.O. rendszer
tulajdonképpen megfelel a Magyar Kupa budapesti ága kieséses főtáblájának,
melynek részletes leírása a Vsz 4. sz. Mellékletében található. Egyetlen
kiegészítés, hogy azon csapatok részére, amelyek végleg kiesnek a versenyből, a
versenyt dán rendszerben lehet folytatni, vagy részükre külön
párosverseny(eke)t lehet rendezni.
A Patton- és Board-a-Match versenyekre (melyek
alkalmasak nagyobb létszám esetén is egyestés versenyre) a teljes körmérkőzést
javasoljuk. A csapatok a kisorsolt rajtszámuk szerinti asztalhoz ülnek le
(minden csapat egy asztalhoz). A cseréknél a tokok eggyel a csapatok mozgó
párjai kettővel csökkennek. Így a verseny félidejétől minden pár olyan
leosztásokkal találkozik, amelyeket már csapattársai lejátszottak.
Fontos megjegyezni, hogy ezzel a módszerrel csak
páratlan számú csapat esetén lehet a versenyt megrendezni. Páros számú
csapatnál plusz kimaradó asztalt kell beállítani. Különösen nagy létszám esetén
a benevezett csapatokat két (vagy több) csoportba lehet beosztani (kiegyenlített
erősségű csoportokba) és a csoportokon belüli körmérkőzés után játszhatnak a
megfelelő helyezésű csapatok helyosztót.
Pl. az első helyért a két csoportgyőztes
a harmadik helyért a két csoport második helyezettje
A Patton- és Board-a-Match versenyek természetesen
más módszerekkel is megrendezhetők.